Scommesse Sportive

Dettagli sulle tipologie di scommesse sportive

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CALCIO

CALCIO

Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

Per quanto riguarda scommesse che possono prevedere eventuali casi di parità, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).

ESITO FINALE 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l'esito finale dell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari). Gli esiti proposti sono:
1 (vittoria della squadra di casa)
X (pareggio)
2 (vittoria della squadra ospite)

DOPPIA CHANCE IN

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE OUT

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra ospite.

DOPPIA CHANCE IN/OUT

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della squadra ospite.

GOAL/NO GOAL

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari), entrambe le squadre realizzeranno almeno un goal o meno.
Gli esiti pronosticabili sono:
Goal (entrambe le squadre realizzeranno almeno un goal)
No Goal (una delle due squadre oppure entrambe non realizzeranno almeno un goal)

SEGNA GOAL [N]

La scommessa consiste nel pronosticare, durante il corso di un determinato incontro (90 minuti più eventuale recupero) la squadra che segnerà il prossimo goal.
Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1; Nessuno; Team 2

ESITO FINALE 1X2 HANDICAP

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, l'Esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario.
Esempio
Juventus-Empoli 1X2 Handicap
Handicap di 1 goal alla Juventus
Vince la Juventus con 2 o più goal di scarto
(2-0, 3-0, 3-1, 4-0, ecc.)
Esito vincente: 1
Vince la Juventus con 1 goal di scarto (1-0, 2-1,
3-2, 4-3, ecc.)
Esito vincente: X
Pareggio o vittoria dell'Empoli (0-0, 1-1, 0-1, 0-2, ecc.)
Esito vincente: 2
RISULTATO ESATTO 26 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90' più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce “Altro” comprende ogni risultato non presente nella lista).

1-0; 2-0; 2-1; 3-0; 3-1; 3-2; 4-0; 4-1; 4-2; 4-3; 0-1; 0-2; 1-2; 0-3; 1-3; 2-3; 0-4; 1-4; 2-4; 3-4; 0-0; 1-1; 2-2; 3-3
4-4; Altro.

ESITO 1 TEMPO/FINALE
La scommesse consiste nel pronosticare l'Esito del 1° tempo combinato con l'Esito finale della partita.
I 9 possibili esiti sono:
1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.

Esempio A Genoa-Sampdoria: 2-1 (1-1 al primo tempo) L'Esito vincente della scommessa è: X-1
Esempio B Genoa-Sampdoria: 2-2 (1-1 al primo tempo) L'Esito vincente della scommessa è: X-X
Esempio C Genoa-Sampdoria: 1-2 (0-1 al primo tempo) L'Esito vincente della scommessa è: 2-2

SOMMA GOAL FINALE

La scommesse consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90' più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:
0; 1; 2; 3; 4; > 4 .
L'Esito > 4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.

Esempio A Torino-Juventus 0-0 Esito vincente: 0
Esempio B Torino- Juventus 1-0 Esito vincente: 1
Esempio C Torino- Juventus 1-1 Esito vincente: 2
Esempio D Torino- Juventus 2-1Esito vincente: 3
Esempio E Torino- Juventus 2-2 Esito vincente: 4
Esempio F Torino- Juventus 2-3 Esito vincente: > 4
Esempio G Torino- Juventus 4-2 Esito vincente: > 4

PARI/DISPARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati dalle due squadre durante l’incontro sarà un numero PARI o DISPARI.
La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

TEMPO PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X (nessun goal segnato).

UNDER/OVER [N]
La Scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari), superi o no il limite prefissato.  Gli esiti pronosticabili sono:
Under (la somma di goal segnati dalle due squadre sarà inferiore al limite prefissato)
Over (la somma dei goal segnati dalle due squadre sarà superiore al limite prefissato).

RISULTATO ESATTO MULTIPLO (11 ESITI)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il gruppo di risultati tra quelli proposti che contiene il risultato finale di un determinato incontro. Gli esiti proposti sono: 1-0;2-0;2-1 3-0; 3-1;3-2 4-0;4-1;4-2 3-3;4-3;3-4 0-1;0-2;1-2 0-3;-1-3;2-3 0-4;1-4;2-4 0-0; 1-1;2-2 Qualsiasi altro pareggio; Team 1 - Altro Risultato; Team 2 - Altro Risultato.
Il risultato finale valido ai fini della refertazione che viene preso in considerazione, è quello realizzatosi alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

RISULTATO ESATTO PARZIALE / FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto del primo tempo ed il risultato finale al termine dei tempi regolamentari (90' + eventuale recupero) tra quelli proposti nella lista. Gli esiti sono: 0-0\0-0; 0-0\1-0; 0-0\0-1; 0-0\2-0; 0-0\1-1; 0-0\0-2; 0-0\3-0; 0-0\2-1; 0-0\1-2; 0-0\0-3; 0-0\4+; 1-0\1-0; 1-0\2-0; 1-0\1-1; 1-0\3-0; 1-0\2-1; 1-0\1-2; 1-0/4+; 0-1\0-1; 0-1\1-1; 0-1\0-2; 0-1\2-1; 0-1\1-2; 0-1\0-3; 0-1\4+; 2-0\2-0; 2-0\3-0; 2-0\2-1; 2-0\4+; 1-1\1-1; 1-1\2-1; 1-1\1-2; 1-1\4+; 0-2/0-2; 0-2\1-2; 0-2\0-3; 0-2\4+; 3-0\3-0; 3-0\4+; 2-1\2-1; 2-1\4+; 1-2\1-2; 1-2\4+; 0-3\0-3; 0-3\4+; 4+\4+. Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al FINALE partita e l’esito 4+ rappresenta tutti i risultati finali con un totale di goal maggiore o uguale a 4. Esempio: L’incontro Milan – Inter finisce 1-2 (primo tempo 1-1). La scommessa risulterà vincente se il cliente ha pronosticato l’esito 1-1/1-2. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

ESITO FINALE 1 O OVER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro al termine dei tempi regolamentari (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
1 o Over [N] (si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che ci saranno più goal rispetto alla soglia prefissata)
X2 + Under[N] (si pronostica che la partita terminerà con un pareggio o con la vittoria della squadra ospite e che verrà realizzato un numero di goal inferiore rispetto alla soglia prefissata)

ESITO FINALE 1 O UNDER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro al termine dei tempi regolamentari (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
1 o Under[N] (si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che ci sarà un numero inferiore di goal rispetto alla soglia prefissata)
X2 + Over [N] (si pronostica che la partita terminerà con un pareggio o con la vittoria della squadra ospite e che verrà realizzato un numero di goal superiore rispetto alla soglia prefissata)

ESITO FINALE 2 O UNDER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di
scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
2 o Under (si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure verranno realizzati meno goals rispetto alla soglia prefissata)
1X+Over (si pronostica che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio e che verrà realizzato un numero di goals superiore rispetto alla soglia prefissata).

ESITO FINALE 2 O OVER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
2 o Over si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure che ci saranno più goal rispetto alla soglia prefissata.
1X + Under si pronostica che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio e che verrà realizzato un numero di goal inferiore rispetto alla soglia prefissata.

 

ESITO FINALE X O UNDER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
X o Under si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che verranno realizzati meno goal rispetto alla soglia prefissata.
12 + Over si pronostica che la partita NON terminerà in pareggio e che verranno realizzati più goals rispetto alla soglia prefissata.

 

ESITO FINALE X O OVER [N]
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono i seguenti:
X o Over si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che saranno più goals rispetto alla soglia prefissata.
12 + Under si pronostica che la partita NON terminerà in pareggio e che verranno realizzati meno goals rispetto alla soglia prefissata.

 

ESITO FINALE 1 O GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero), esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
1 o Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 1-0 ; 1-1)
X2 + NoGoal si deve pronosticare sia che la partita terminerà in pareggio (X) o che vincerà la squadra fuori casa (2), sia che non segnerà nessuna delle due squadre oppure una sola (NoGoal) (Esempio 0-0; 0-2).

Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 2-1), non è previsto un raddoppio della vincita.

ESITO FINALE X O GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
X o Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 0:0; 1-2)
12 + NoGoal si deve pronosticare sia che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o di quella fuori casa (2) sia che nessuna delle due squadre segnerà o che segnerà solo una delle due squadre (Esempio: 1-0;0-3).

Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 2-2), non è previsto un raddoppio della vincita.

 

ESITO FINALE 2 O GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
2 o Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 0:3;1-3).
1X + NoGoal si deve pronosticare sia che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o con un pareggio (X) sia che nessuna delle due squadre segnerà o che segnerà solo una delle due squadre (NoGoal) (Esempio: 3-0;0-0)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 1-2), non è previsto un raddoppio della vincita.
 
ESITO FINALE 1 O NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
1 o No Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 1 oppure che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (NoGoal). (Esempio: 1-0; 0-0)
X2 + Goal si deve pronosticare sia che la partita terminerà in pareggio (X) o che vincerà la squadra fuori casa (2) sia che entrambe le squadre segneranno (Goal) (Esempio: 1-1;1-2)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 1-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

ESITO FINALE X O NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
X o NoGoal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito X oppure che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (NoGoal). (Esempio: 2-2; 2-0)
12 + Goal si deve pronosticare sia che che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o di quella fuori casa (2) sia che entrambe le squadre segneranno (Goal) (Esempio: 2-1; 1-3).
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 0-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

ESITO FINALE 2 O NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
2 o No Goal  si pronostica che la partita terminerà con l’esito 2 oppure che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (NoGoal).(Esempio: 1-4; 1:0)
1X + Goal si deve pronosticare sia che la partita terminerà con la vittoria della squadra di casa (1) o un pareggio (X) sia che entrambe le squadre segneranno (Goal). (Esempio: 2-1; 2-2).
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 0-1), non è previsto un raddoppio della vincita.

GOAL O UNDER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
Goal o Under si pronostica che entrambe le squadre segneranno (Goal) oppure che la partita terminerà con meno di 3 goal (Under 2,5). (Esempio: 3-3; 1-1)
NoGoal + Over si deve pronosticare sia che la partita terminerà con solo una delle due squadre che segna (NoGoal) sia che verranno segnati più di 3 goal (Over 2,5) (Esempio: 3-0; 4-0) .
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es. Barcellona - Milan 1-1), non è previsto un raddoppio della vincita.

GOAL O OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
Goal o Over  si pronostica che entrambe le squadre segneranno (Goal) oppure che la partita terminerà con più di 3 goal (Over 2,5). (Esempio: 1-1; 2-1)

NoGoal + Under si deve pronosticare sia che la partita terminerà con solo una delle due squadre o nessuna che segneranno (NoGoal) sia che verranno segnati meno di 3 goal (Under 2,5). (Esempio: 2-0; 0-1)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 2-2), non è previsto un raddoppio della vincita .

NO GOAL O UNDER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
No Goal o Under  si pronostica che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (No Goal) oppure che la partita terminerà con meno di 3 goal (Under 2,5).   (Esempio:0-0; 1-1)
Goal + Over si deve pronosticare sia che la partita terminerà con entrambe le squadre che segnano (Goal) sia che verranno segnati più di 3 goal (Over 2,5) (Esempio: 2-2; 1:3)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 1-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

 

NO GOAL O OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un incontro (90 minuti + recupero) esclusi supplementari, commettendo su due tipologie di scommessa collegate. Gli esiti proposti sono:
No Goal o Over si pronostica che segnerà una sola squadra o nessuna delle due (No Goal) oppure che la partita terminerà con più di 3 goal (Over 2,5). (Esempio: 0-0;1-3).
Goal + Under deve pronosticare sia che la partita terminerà con entrambe le squadre che segnano (Goal) sia che verranno segnati meno di 3 goal (Under 2,5) (Esempio: 1-1)
Nel caso in cui entrambi gli esiti giocati risultassero vincenti (Es.Barcellona - Milan 3-0), non è previsto un raddoppio della vincita.

1X2 O UNDER/OVER [N] O GOAL/NO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se durante il corso dell’avvenimento si verificherà, relativamente alle scommesse 1X2, U/O [N] , G/NG, almeno uno degli esiti pronosticati dallo scommettitore.
Gli esiti pronosticabili sono SI/NO.
Le scommesse verranno offerte, ad esempio, nella seguente modalità : 1 O UNDER 2,5 O GOAL.
Pronosticando l’esito “SI”, la scommessa risulterà vincente nel caso in cui la partita termini o con la vittoria della squadra di casa, o nel caso in cui vengano fatti meno di 3 goal o nel caso in cui entrambe le squadre segnino almeno un goal.
Con il “NO” pronostico invece che si realizzino tutti gli altri esiti possibili contemporaneamente quindi 1X + OVER 2,5 + NOGOAL (per esempio 3-0).
La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi tempi supplementari). Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

1X 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari) , pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e pareggiare o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

X2 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

 

X2 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa pareggiare il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa pareggia il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa pareggiare il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

2 1 TEMPO + 1X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere il primo tempo e vincere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

2 1 TEMPO + 12 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere il primo tempo e vincere o perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

2 1 TEMPO + X2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere il primo tempo e perdere o pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + 1 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e vincere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

1X 1 TEMPO + 2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o pareggiare il primo tempo e perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + 1 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e vincere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

X2 1 TEMPO + 2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa perdere o pareggiare il primo tempo e perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 1 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e vincere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO

12 1 TEMPO + X FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e pareggiare l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

12 1 TEMPO + 2 FINALE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle doppie chance in riferimento al primo tempo e all'intero incontro (90 minuti + recupero, esclusi supplementari), pronosticando se la partita vedrà la squadra di casa vincere o perdere il primo tempo e perdere l'incontro. Gli esiti proposti sono SI oppure NO.

 

 

1X2 + U/O 1,5 + GG/NG
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 1,5 e sul Goal/No Goal.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 1,5 + No Goal; 1 + Over 1,5 + Goal; 1 + Over 1,5 + No Goal; X + Under 1,5 + No Goal; X + Over 1,5 + Goal; 2 + Under 1,5 + No Goal; 2 + Over 1,5 + Goal; 2 + Over 1,5 + No Goal.

1X2 + U/O 2,5 + GG/NG
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 2,5 e sul Goal/No Goal.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 2,5 + No Goal; 1 + Over 2,5 + Goal; 1 + Over 2,5 + No Goal; X + Under 2,5 + Goal; X + Under 2,5 + No Goal; X + Over 2,5 + Goal; 2 + Under 2,5 + No Goal; 2 + Over 2,5 + Goal; 2 + Over 2,5 + No Goal.

1X2 + U/O 3,5 + GG/NG
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull’Under/Over 3,5 e sul Goal/No Goal.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 3,5 + Goal; 1 + Under 3,5 + No Goal; 1 + Over 3,5 + Goal; 1 + Over 3,5 + No Goal; X + Under 3,5 + Goal; X + Under 3,5 +No Goal; X + Over 3,5 + Goal; 2 + Under 3,5 + Goal; 2 + Under 3,5 + No Goal; 2 + Over 3,5 + Goal;
2 + Over 3,5 + No Goal

1X2 1 T+ U/0 1.5 1 T + GG/NG 1 T
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine Primo Tempo compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale Primo Tempo, sull’Under/Over 1,5 Primo Tempo e sul Goal/No Goal Primo Tempo.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 1,5 + No Goal; 1 + Over 1,5 + Goal; 1 + Over 1,5 + No Goal; X + Under 1,5 + No Goal; X + Over 1,5 + Goal; 2 + Under 1,5 + No Goal; 2 + Over 1,5 + Goal;
2 + Over 1,5 + No Goal.

1X2 1 T+ U/0 2.5 1 T + GG/NG 1 T
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine Primo Tempo compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale Primo Tempo, sull’Under/Over 2,5 Primo Tempo e sul Goal/No Goal Primo Tempo.
Gli esiti possibili sono:
1 + Under 2,5 + No Goal; 1 + Over 2,5 + Goal; 1 + Over 2,5 + No Goal; X + Under 2,5 + Goal; X + Under 2,5 + No Goal; X + Over 2,5 + Goal; 2 + Under 2,5 + No Goal; 2 + Over 2,5 + Goal; 2 + Over 2,5 + No Goal.

MARCATORE + RIS. ESATTO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto e se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell'avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.

MARCATORE + ESITO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare l'Esito finale della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell'avvenimento segnerà almeno una rete. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell'avvenimento e al calciatore indicato nella stessa descrizione

PRIMO MARCATORE + RIS. ESATTO

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore presente nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso vanno a rimborso. La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.

PRIMO MARCATORE + ESITO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore. Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate a rimborso.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell'avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione

 

ESITO 1 TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
Segno 1 al termine del primo tempo vince la squadra di casa
Segno X al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano
Segno 2 al termine del primo tempo vince la squadra ospite.

DOPPIA CHANCE IN 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE OUT 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la sconfitta o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE IN/OUT 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero), l’incontro terminerà con la vittoria o la sconfitta della squadra di casa.

PRIMO TEMPO 1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero) l'Esito del primo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre.

UNDER/OVER [N] PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine del PRIMO TEMPO (45 minuti più eventuale recupero) superi o no il limite prefissato.  

 

GOAL/NOGOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo primo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).

RISULTATO ESATTO 1 TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo (più eventuale recupero). Gli esiti possibili sono:
0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

SOMMA GOAL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso
eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

PARI/DISPARI PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

SEGNA GOAL [N] PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente al solo primo tempo di una determinata partita di calcio, chi segnerà il goal [N]. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l’assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.
                                                                                                        

ESITO 2 TEMPO 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito 1X2 al termine del 2° tempo, più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
Segno 1 al termine del secondo tempo vince la squadra di casa
Segno X al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano
Segno 2 al termine del secondo tempo vince la squadra ospite

DOPPIA CHANCE IN 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del secondo tempo più eventuale recupero, l’incontro terminerà con la vittoria o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE OUT 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del secondo Tempo più eventuale recupero, l’incontro terminerà con la sconfitta o il pareggio della squadra di casa.

DOPPIA CHANCE IN/OUT 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del secondo Tempo più eventuale recupero, l’incontro terminerà con la vittoria o la sconfitta della squadra di casa.

SECONDO TEMPO 1X2 HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine del secondo Tempo più eventuale recupero, l'esito del secondo tempo dell'incontro tenendo conto dell'handicap assegnato ad una delle due squadre.

 

UNDER/OVER [N] SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine del SECONDO TEMPO, più eventuale recupero, superi o no il limite prefissato.  

 

 

GOAL/NOGOAL SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo secondo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo più eventuale recupero.

RISULTATO ESATTO 2 TEMPO
La scommessa consiste nell'individuare il risultato di un determinato incontro al termine del secondo tempo più eventuale recupero. Gli esiti possibili sono:
0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

SOMMA GOAL SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare l'esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo più eventuale recupero.
Gli esiti possibili sono: 0/1/2/2+.

PARI/DISPARI SECONDO TEMPO
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo più eventuale recupero, sarà un numero pari o dispari.

 

1X2 ESITO FINALE + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato finale e sull' under/over, La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi supplementari).

1X2 ESITO FINALE + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato finale e sul goal/no goal. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi supplementari).

GOAL/NOGOAL + U/O [N]
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato incontro verranno realizzati più o meno goal rispetto alla soglia stabilita e se segneranno entrambe le squadre, solo una delle due, o nessuna (Goal/No Goal). Gli esiti pronosticabili sono: Goal+ Under, No Goal+Under, Goal+Over, No Goal+Over. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi supplementari).
DOPPIA CHANCE IN + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over (in base alla soglia stabilita).
Gli esiti possibili sono:1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over (in base alla soglia stabilita).
Gli esiti possibili sono:12 + Under; 12+ Over; X + Under; X + Over

DOPPIA CHANCE OUT + U/O [N]
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over (in base alla soglia stabilita).
Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/No goal.
Gli esiti possibili sono:1X + Gol; 1X + NoGol; 2 + Gol; 2 + NoGol

DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/No goal.
Gli esiti possibili sono: X2 + Gol; X2 + NoGol; 1 + Gol; 1 + NoGol

DOPPIA CHANCE IN/OUT + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/No goal.
Gli esiti possibili sono:12 + Gol; 12+ NoGol; X + Gol; X + NoGol

COMBINAZIONE GOAL/NO GOAL 
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo.
Gli esiti pronosticabili sono: GOAL/GOAL; NOGOAL/NOGOAL; GOAL/NOGOAL; NOGOAL/GOAL

1X2 1T + 1X2 2T
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse 1X2 Primo Tempo e 1X2 Secondo Tempo.
Gli esiti pronosticabili sono: 1 PT + 1 ST;1 PT+ X 2T; 1 PT + 2 2T; X 1T+ 1 2T; X 1T + X 2T; X PT +2 ST; 2 PT + 1 ST; 2 PT + X 2T;2 PT + 2 ST.

U/O [N] 1 TEMPO + U/O [N] 2TEMPO
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Under/Over (in base alla soglia stabilita) Primo Tempo e Under/Over (in base alla soglia stabilita) Secondo Tempo.
Gli esiti pronosticabili sono: Under+Under; Under+Over; Over+Under; Over+Over

1 TEMPO (1X2 + U/O 1,5)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull’Under/Over 1.5 Primo Tempo.

1 TEMPO (1X2 + GOAL/NOGOAL)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sul Goal/NoGoal Primo Tempo.

DC IN/OUT 1T + U/O 1,5 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Under/Over 1,5 al termine PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro

DC IN 1T + U/O 1,5 1T
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento della Doppia Chance IN e dell'Under/Over 1,5 al termine PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 1T + U/O 1,5 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Under/Over 1,5 al termine del PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN 1T + G/NG 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN e
Goal/NoGoal del solo PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN/OUT 1T + G/NG 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Goal/NoGoal del solo PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 1T + G/NG 1T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Goal/NoGoal del solo PRIMO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.
2 TEMPO (1X2 + U/O 1,5)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Tempo e sull’Under/Over 1.5 del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

 

2 TEMPO (1X2 + GOAL/NOGOAL)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 e sul Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN/OUT 2T + U/O 1,5 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Under/Over 1,5 del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN 2T + U/O 1,5 2T
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento della Doppia Chance IN e dell'Under/Over 1,5 del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 2T + U/O 1,5 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Under/Over 1,5 al termine del SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN 2T + G/NG 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN e
Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC IN/OUT 2T + G/NG 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance IN/OUT e
Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

DC OUT 2T + G/NG 2T
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento delle scommesse Doppia Chance OUT e
Goal/NoGoal del solo SECONDO TEMPO (45 minuti + eventuale recupero) di un determinato incontro.

SEGNA GOAL SQUADRA CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA segnerà almeno un goal al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari).

UNDER / OVER [N] CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra di CASA al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) superi o meno l'indice stabilito di goal.

SEGNA GOAL CASA 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA segnerà almeno un goal al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

 

SEGNA GOAL CASA 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA segnerà almeno un goal al termine del Secondo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

 

VINCENTE A 0 SQUADRA CASA
La scommessa consiste nell'individuare se, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari, la squadra di CASA vincerà e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà alcun goal

SOMMA GOAL CASA
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel corso dell'incontro tra
gli esiti 0/1/2/2+.

SQUADRA 1X2 CASA
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel primo tempo
sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra di CASA nel primo tempo
sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

TEAM1 SEGNA ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale Recupero), segnerà almeno un goal in entrambi i tempi di gioco.

TEAM1 VINCE ALMENO UN TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale Recupero) vincerà almeno uno dei due tempi

TEAM1 VINCE ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più Eventuale Recupero, vincerà in entrambi i tempi di gioco.

 

PARI/DISPARI CASA
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di CASA, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più Eventuale Recupero) sarà un numero pari o dispari.

SEGNA GOAL SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE segnerà almeno un goal al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari).

UNDER / OVER [N] OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra OSPITE al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) superi o meno l'indice stabilito di goal.

SEGNA GOAL OSPITE 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE segnerà almeno un goal al termine del Primo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

SEGNA GOAL OSPITE 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE segnerà almeno un goal al termine del Secondo Tempo (45° minuti più eventuale recupero)

VINCENTE A 0 SQUADRA OSPITE
La scommessa consiste nell'individuare se, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari), la squadra OSPITE vincerà e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà alcun goal

 

SOMMA GOAL OSPITE
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel corso dell'incontro scegliendo tra
gli esiti proposti.

 

SQUADRA 1X2 OSPITE
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel primo tempo
sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE nel primo tempo
sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

TEAM2 SEGNA ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero), segnerà almeno un goal in entrambi i tempi di gioco.

TEAM2 VINCE ALMENO UN TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero) vincerà almeno uno dei due tempi

TEAM2 VINCE ENTRAMBI I TEMPI
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 Minuti più eventuale recupero), vincerà in entrambi i tempi di gioco.

 

PARI/DISPARI OSPITE
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra OSPITE, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.
MULTI GOAL [X-Y]
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati nella partita al termine dei tempi regolamentari (90° + eventuale recupero), sarà compreso tra [X] e [Y] o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

MULTIGOAL 1 TEMPO [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati nel primo tempo della partita (45 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

MULTIGOAL 2 TEMPO [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati nel secondo tempo della partita (45 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO , dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y]

 

MULTIGOAL CASA [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati dalla squadra di Casa nella partita (90 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

 

 

MULTIGOAL OSPITE [X-Y] (CON ALTRO)
Bisogna pronosticare se il numero di goal totali, che verranno segnati dalla squadra Ospite nella partita (90 minuti + eventuale recupero), sarà compreso tra X e Y o ALTRO, dove per ALTRO si intende il valore non indicato nella fascia [X] e [Y].

ESITO FINALE + MULTIGOAL X-Y
La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse Esito Finale 1X2 e Multigol X-Y. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi tempi supplementari) Gli Esiti proposti sono: 1+MG [X-Y]; 2+MG [X-Y]; X+MG[X-Y]; ALTRO Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

MARCATORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento tenendo in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero). Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali calci di rigore successivi ai tempi supplementari.
In caso di mancata partecipazione all'incontro di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa (dove per partecipazione si intende che il giocatore sia sceso in campo), tale scommessa viene mandata a rimborso.
Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate.

PRIMO MARCATORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il calciatore oggetto di scommessa realizzerà il primo goal di un determinato avvenimento tenendo in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero) Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo per qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

DOPPIETTA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il calciatore oggetto di scommessa realizzerà una doppietta (2 Goal) o meno.
Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo per qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso.

TRIPLETTA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero, esclusi i tempi supplementari) il calciatore oggetto di scommessa realizzerà una tripletta (3 Goal) o meno.
Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo per qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

AUTORETE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato un autogoal. Gli esiti possibili sono SI; NO. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

PRIMO GOAL SU AUTORETE
La scommessa consiste nel pronosticare se il PRIMO goal di un determinato incontro, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato su autogoal. Gli esiti possibili sono SI; NO. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

CALCIO INIZIO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio di inizio. Gli esiti pronosticabili sono TEAM 1, TEAM 2. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

ESPULSIONE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

RIGORE SI/NO
Si deve pronosticare se in una partita verrà assegnato o meno un rigore nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari.

 

MARGINE VITTORIA 10 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.

MARGINE VITTORIA 4 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, scegliendo tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.

MINUTO DEL PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 esiti corrispondenti a fasce di minuti ed un esito per Nessun goal.
I possibili esiti (fascia minuti) sono:
0 - 15
16 - 30
31 - fine primo tempo
46 - 60
61 - 75
76 - fine partita
Nessun goal

MINUTO ULTIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato l’ultimo goal della partita. La scommessa prevede 6 esiti corrispondenti a fasce di minuti ed un esito per Nessun goal.
I possibili esiti (fascia minuti) sono:
0 - 15
16 - 30
31 - fine primo tempo
46 - 60
61 - 75
76 - fine partita
Nessun goal

 

MINUTO GOAL [N]
La scommessa consiste nel pronosticare in quale fascia di minuti di gara verrà segnato il gol [N]. Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione i tempi regolamentari (90minuti più eventuali minuti di recupero).

GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL’INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco, relativamente ai tempi regolamentari.

 

CALCI ANGOLO 1X2
La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) di un determinato avvenimento, quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d'angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
Ai fini della refertazione vengono considerati solamente i calci d’angolo assegnati e calciati; non vengono quindi tenuti in considerazione i calci d’angolo solamente assegnati e non calciati per qualunque causa.

TESTA A TESTA HANDICAP CORNER

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà più calci d'angolo durante il corso di un determinato incontro (90 minuti più eventuale recupero, esclusi tempi supplementari), tenendo conto dell'handicap "N" assegnato dal concessionario. Gli esiti pronosticabili sono 1;2. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

UNDER/OVER [N] CALCI ANGOLO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei calci d'angolo battuti nell'incontro al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più recupero) supera o meno l'indice stabilito di calci d'angolo. Se si pronostica UNDER si ipotizza che il numero di calci d'angolo battuti sarà inferiore all'indice stabilito di calci d'angolo; con OVER il pronostico prevede che il numero dei calci d'angolo battuti sarà superiore all'indice stabilito di calci d'angolo.

UNDER/OVER [N] PUNTI CARTELLINI INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio complessivo determinato dai cartellini gialli e rossi estratti dall'arbitro durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) di un determinato incontro, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto alla soglia indicata. I punti attribuiti ai cartellini saranno i seguenti:
1 Punto per ogni cartellino giallo estratto;
2 Punti per ogni cartellino rosso estratto.
L'estrazione di un cartellino giallo seguito da un cartellino rosso vale 2 punti. Il secondo cartellino giallo che porta all'espulsione di un calciatore (doppia ammonizione), non viene preso in considerazione; ogni giocatore quindi può ottenere un massimo di 3 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale, quelli mostrati agli allenatori, quelli mostrati ai giocatori in panchina (anche se successivamente scenderanno in campo già ammoniti) o quelli mostrati ai giocatori già sostituiti, non sono presi in considerazione.

ESITO 1X2 AL MINUTO X
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro al minuto X indicato nella descrizione della scommessa. Gli esiti possibili sono 1;X;2.

TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2 
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il
segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli
segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel
primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che
il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio A
Inter - Roma: 1 – 1 primo tempo
Inter - Roma: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Roma: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: 1

Esempio B
Inter - Roma: 1 – 1 primo tempo
Inter - Roma: 1 – 1 secondo tempo
Inter - Roma: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: X
Esempio C
Inter - Roma: 0 – 0 primo tempo
Inter - Roma: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Roma: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: 2

 

ULTIMA SQUADRA A SEGNARE
Si deve pronosticare la squadra che segnerà l'ultimo goal nei tempi regolamentari (90 minuti più recupero) scegliendo tra gli esiti proposti:
Team1 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in casa);
Nessuno (si sta pronosticando che non verrà segnato nessun goal);
Team 2 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in trasferta).

POSSESSO PALLA - 1X2 
La scommessa consiste nell’individuare, (al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero), quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.

NUMERO DI GOAL SEGNATI IN UNA GIORNATA
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione calcistica, l’oggetto della scommessa è indovinare in quale fascia, tra quelle proposte, si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verrà preso in considerazione ai fini della certificazione.

1X2 LIVE "MINUTI XX:XX"

La scommessa consiste nel pronosticare l'Esito della partita nel solo intervallo di tempo indicato.
Gli esiti pronosticabili sono 1, X e 2:
Con il segno 1 si pronosticherà che la squadra casa risulterà vincente in quel solo intervallo di tempo;
Con il segno X si pronosticherà che le due squadre risulteranno in parità in quel solo intervallo di tempo;
Con il segno 2 si pronosticherà che la squadra ospite risulterà vincente in quel solo intervallo di tempo .
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, verranno refertati i soli esiti già consolidati.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso.
Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

U/O [N] LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nel solo intervallo di tempo indicato, superi o no il limite prefissato.
 Se si pronostica UNDER si ipotizza che la somma dei goal segnati nel solo intervallo di tempo indicato sia inferiore al limite prefissato; con OVER si pronostica che il numero dei goal segnati nel solo intervallo di tempo indicato sia superiore al limite prefissato.
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, verranno refertati i soli esiti già consolidati.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso.
Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso

 

SEGNA GOAL [N] LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nell'individuare la squadra che, all'interno del solo intervallo di tempo indicato, segnerà il goal "N". Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1, si pronosticherà che la squadra casa segnerà il gol numero N nel solo intervallo di tempo indicato;
Team 2, si pronosticherà che la squadra ospite segnerà il gol numero N nel solo intervallo di tempo indicato;
Nessuno, si pronosticherà che nessuna delle due squadre segnerà il gol numero N nel solo intervallo di tempo indicato.
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, verranno refertati i soli esiti già consolidati.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso.
Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

 

1X2 ANGOLO LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, all'interno del solo intervallo di tempo indicato, batterà il maggior numero di calci d'angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa.
Gli esiti pronosticabili sono:
1, si pronosticherà che la squadra casa batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
2, si pronosticherà che la squadra ospite batterà il maggior numero di calci d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
X, si pronosticherà che entrambe le squadre batteranno lo stesso numero di calci d’angolo nel solo intervallo di tempo indicato (se non vengono battuti calci d'angolo da nessuna delle due squadre, l'Esito vincente sarà X).
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso. Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

PRIMO ANGOLO LIVE "MINUTI XX:XX"
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, all'interno del solo intervallo di tempo indicato, batterà il PRIMO calcio d'angolo. Il calcio d'angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa.
Gli esiti pronosticabili sono:
1, si pronosticherà che la squadra casa batterà il primo calcio d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
2, si pronosticherà che la squadra ospite batterà il primo calcio d'angolo nel solo intervallo di tempo indicato;
X, si pronosticherà che nel solo intervallo di tempo indicato nessuna squadra batterà un calcio d'angolo.
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e rinviata in un momento in cui la fascia di tempo oggetto di scommessa non fosse ancora completata, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.
Qualora la partita venisse ripresa entro i tre giorni, a partire dal minuto in cui questa era stata interrotta, tutte le scommesse verranno regolarmente refertate.
Qualora la partita non venisse ripresa entro i tre giorni successivi oppure venisse ripetuta a partire dall'inizio, tutte le scommesse non ancora consolidate andranno a rimborso. Se durante la fascia di tempo indicata non sussiste gioco a causa di un'interruzione (es. infortunio di un giocatore, temporanea interruzione dell'incontro, etc.), ovvero non si disputerà neanche un secondo attivo di gioco, le scommesse andranno a rimborso.

 

SOMMA PUNTI CARTELLINI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il numero esatto dei punti accumulati dalla somma dei cartellini gialli e rossi estratti dall'arbitro durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) di un determinato incontro.
I punti attribuiti ai cartellini, saranno i seguenti:
1 Punto per ogni cartellino giallo estratto;
2 Punti per ogni cartellino rosso estratto.
L'estrazione di un cartellino giallo, seguito da un cartellino rosso, vale 2 punti. Il secondo cartellino giallo che porta all'espulsione di un calciatore (doppia ammonizione) non viene preso in considerazione; ogni giocatore quindi può ottenere un massimo di 3 punti. I cartellini estratti dopo il fischio finale, quelli mostrati agli allenatori, quelli mostrati ai giocatori in panchina (anche se successivamente scenderanno in campo già ammoniti) o quelli mostrati ai giocatori già sostituiti non sono presi in considerazione.
Lo scommettitore dovrà pronosticare il numero esatto dei punti accumulati dalla somma dei cartellini che riteniamo possano essere estratti durante l'incontro.
Gli esiti possibili sono:
<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, >11.

1X2 PUNTI CARTELLINI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare al termine di un determinato incontro (90 minuti più eventuale recupero) la squadra che avrà accumulato più punti in base agli eventuali cartellini estratti.
Gli esiti proposti sono 1, X, 2.
Con Esito 1 si pronostica che la squadra casa avrà accumulato più punti rispetto alla seconda; con X si pronostica che i punti accumulati dalle due squadre saranno gli stessi ; con 2 si pronostica che la squadra ospite avrà accumulato più punti rispetto alla prima.
I punti attribuiti ai cartellini sono i seguenti:
1 Punto per ogni cartellino Giallo
2 Punti per ogni cartellino Rosso
Il secondo cartellino giallo preso dallo stesso giocatore, seguito dal cartellino rosso, non viene considerato nella somma totale. Ogni giocatore può quindi ottenere un massimo di 3 punti.
Quindi:
1 cartellino giallo (+ 1 cartellino giallo) + 1 cartellino rosso = 3 Punti
I cartellini estratti dopo il fischio finale, quelli mostrati agli allenatori, quelli mostrati ai giocatori in panchina (anche se successivamente scenderanno in campo già ammoniti) o quelli mostrati ai giocatori già sostituiti, non sono presi in considerazione.

TOTALE CALCI ANGOLO 1T LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei calci d'angolo calciati dalle due squadre nel
primo tempo di un incontro, scegliendo tra gli esiti proposti.

AMMONIZIONI 1X2 LIVE
La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento (tempi regolamentari più eventuale recupero) quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).  Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X l’uguale numero di ammonizioni.

U / O [N] CALCI ANGOLO PT LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei corner calciati nel solo primo di tempo, superi o no il limite prefissato.
Ai fini della refertazione vengono considerati solamente i calci d’angolo assegnati e calciati; non vengono quindi tenuti in considerazione i calci d’angolo solamente assegnati e non calciati per qualunque causa.

 

TOTALE CORNER 3 ESITI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei calci d'angolo calciati dalle due squadre
durante i tempi regolamentari più eventuale recupero di una partita, scegliendo tra gli esiti proposti.

 

CALCIO ANGOLO [N] LIVE

La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il corner [N].
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

SQUADRA X ESPULSIONE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), la squadra oggetto di scommessa subirà almeno un'espulsione. Ai fini della scommessa, vengono considerate valide anche le espulsioni determinate dalla somma di due cartellini gialli. La scommessa è riferita sia ai giocatori in campo che a quelli in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
GIOCATORE X AMMONITO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), il calciatore oggetto di scommessa sarà ammonito (cartellino giallo) o meno. La scommessa è riferita sia ai giocatori in campo che a quelli in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali ammonizioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali ammonizioni comminate dopo la fine della partita. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
PRIMO AMMONITO
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), il calciatore che sarà ammonito (cartellino giallo) per PRIMO. La scommessa è riferita sia ai giocatori in campo che a quelli in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali ammonizioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali ammonizioni comminate dopo la fine della partita. Nel caso in cui vengano ammoniti nello stesso momento (stesso minuto) due o più calciatori, la quota verrà suddivisa per il numero dei calciatori ammoniti. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

METODO DEL GOAL [N] LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare in quale modo verrà segnato il goal [N] dell'incontro. Sono previsti 6 possibili esiti:
1) Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione o calcio d'angolo. Le deviazioni non saranno considerate a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione;
2) Rigore - Il goal deve essere segnato esclusivamente con il tiro di rigore diretto. Se il giocatore che ha calciato il rigore o un altro calciatore segnano sulla respinta l'esito vincente non sarà "rigore";
3) Colpo di testa - L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa;
4) Autogoal - Il goal deve essere assegnato come autogoal;
5) Tiro - Tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti;
6) Nessun goal;
Ai fini della refertazione, vengono presi in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), non vengono quindi considerati i tempi supplementari.

 

PROSSIMO MARCATORE GOAL [N] LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che segnerà il prossimo gol [N] all'interno di una lista predefinita fornita dal concessionario.
Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:
Nessun gol: non si verifica il goal indicato.
Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista.
Altro: ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.
Ai fini della refertazione, vengono presi in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), non vengono quindi considerati i tempi supplementari.
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

1X2 SUPPLEMENTARI LIVE
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.
Esempio:
1 si pronostica la vittoria della squadra di casa;
X si pronostica il pareggio;
2 si pronostica la vittoria della squadra ospitata.

SEGNA GOAL [N] SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il prossimo [N] nei tempi supplementari di una determinata partita di calcio

UNDER/OVER [N] SUPPLEMENTARI
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nei tempi supplementari superi o no il limite prefissato. Se si pronostica Under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite, con Over il pronostico prevede che la somma sia superiore.

1X2 PRIMO TEMPO SUPPLEMENTARI LIVE
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo supplementare di
un determinato incontro. Sono previsti tre possibili esiti: 1;X;2.
Per la refertazione della scommessa, verrà preso in considerazione solamente il risultato
conseguito alla fine del 1° tempo supplementare, esclusi i tempi regolamentari (90+recupero).
ES: ROMA – LAZIO esito finale 2-1 (andata Lazio – Roma 2-1), il primo tempo supplementare
termina 0-0. L’esito vincente sarà X.
Qualora la partita dovesse essere sospesa durante lo svolgimento del 1° Tempo supplementare, e
non dovesse essere ripresa, la scommessa andrà a Rimborso.

DOPPIA CHANCE IN SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

DOPPIA CHANCE OUT SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

 

DOPPIA CHANCE IN/OUT SUPPLEMENTARI
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

 

GOAL [N] - TIRI DI RIGORE
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà realizzato o meno il calcio di rigore oggetto della scommessa, durante i tiri dal dischetto a seguito di parità dopo i tempi regolamentari e/o supplementari. La scommessa quindi, non include i rigori calciati nel corso dei tempi regolamentari o supplementari. Sono previsti due possibili esiti: SI,NO.
La scommessa verrà sottoposta nel formato “Goal 1 Tiri di Rigore Live”, “Goal 2 Tiri di Rigore Live” e così via.
Nel caso in cui venissero piazzate scommesse su calci di rigore che non verranno battuti, le scommesse saranno da
considerarsi a Rimborso. In riferimento al rigore indicato per la determinazione dell’esito vincente, verrà tenuto in
considerazione l’ultimo rigore battuto.
ES: “Goal 1 Tiri di Rigore Live”: il calcio di rigore viene fatto ripetere per due volte in quanto, nonostante il primo rigore fosse stato realizzato, l’arbitro ha rilevato una irregolarità. Il secondo calcio di rigore battuto, viene parato dal portiere. Esito vincente è “NO”.

 

SQUADRA X SEGNA RIGORE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), la squadra oggetto di scommessa segnerà un goal direttamente su calcio di rigore. Non viene considerato valido il goal realizzato su una eventuale respinta. Ai fini della scommessa, non vengono considerati i calci di rigore battuti nel corso di eventuali tempi supplementari. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione. Nel caso in cui alla squadra X non venga concesso un calcio di rigore, l’esito vincente della scommessa sarà “NO”.
SQUADRA X SBAGLIA RIGORE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), la squadra oggetto di scommessa sbaglierà un calcio di rigore. Gli esiti pronosticabili sono: SI o NO. Con esito “Si” si intende che il rigore verrà sbagliato; con esito NO che verrà segnato.  Ai fini della scommessa, non vengono considerati i calci di rigore battuti nel corso di eventuali tempi supplementari. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
Nel caso in cui alla squadra X non venga concesso un calcio di rigore, l’esito vincente della scommessa sarà “NO”.
Esempio 1:
Calciatore X tira il rigore, il portiere para ed un altro calciatore mette la palla in rete -> Rigore sbagliato -> esito vincente SI
Esempio 2:
Calciatore X tira il rigore, prende il palo o la traversa e la palla entra in porta. Rigore segnato -> esito vincente NO
Esempio 3:
Calciatore X tira il rigore, prende il portiere e poi finisce in rete. Rigore segnato -> esito vincente NO
Esempio 4:
Calciatore X tira il rigore, la palla prende il palo o la traversa e, rientrando verso il campo, colpisce il portiere ed entra in porta.  Rigore sbagliato -> esito vincente SI

GOAL DALLA PROPRIA META’ CAMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato almeno un goal con un tiro dalla propria metà campo. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

GOAL DIRETTAMENTE DA CALCIO D’ANGOLO
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato almeno un goal con un tiro effettuato direttamente dalla bandierina del calcio d'angolo. L'esito della scommessa sarà considerato "SI" se il goal verrà attribuito al calciatore che ha battuto il tiro dalla bandierina. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
GOAL DIRETTAMENTE DA CALCIO DI PUNIZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà realizzato almeno un goal su calcio di punizione DIRETTA cioè la palla deve essere calciata direttamente verso lo specchio della porta. L'esito della scommessa sarà considerato "SI" se il goal verrà attribuito al calciatore che ha battuto il calcio di punizione. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.
Esempio 1:
Calciatore X tira il calcio di punizione direttamente verso lo specchio della porta e la palla viene deviata da un altro calciatore. E’ goal diretto -> esito SI
Esempio 2:
Calciatore X tira il calcio di punizione passandola ad un altro calciatore che tira e segna. Non è goal diretto -> esito NO
PALO O TRAVERSA
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), verrà colpito un palo oppure una traversa. Ai fini della scommessa, viene considerato vincente l'esito "SI" solo nel caso in cui la palla colpisca il palo o la traversa e NON termini in porta determinando quindi un goal. Vengono considerati validi, pali e traverse colpiti a seguito di una deviazione. Per la certificazione della scommessa si fa riferimento al sito ufficiale della competizione.

VINCENTE

Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions League ecc.) o l'atleta che vincerà una classifica (es. Classifica Cannonieri serie A).

VINCENTE CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il torneo indicato con un handicap di punti inserito anticipatamente dal concessionario.

TESTA A TESTA

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o la squadra che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o competizione. Gli esiti possibili sono: 1,2. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe gli esiti (es: lista dei partecipanti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.
Nel caso in cui si verifichi parità tra due partecipanti la scommessa sarà da considerarsi a rimborso.

 

TESTA A TESTA (GIRONE DI ANDATA)

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra quelle proposte, otterrà il miglior piazzamento al termine del girone di andata della competizione. Per la refertazione bisognerà attendere che tutte le squadre abbiano completato tutte le giornate previste nel girone di andata. Gli esiti possibili sono: 1,2. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe le squadre ed alla conclusione della medesima gara per almeno un Esito. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione della classifica, non saranno prese in considerazione.  In caso di parità sarà considerata vincente la squadra con la miglior differenza reti; in caso di ulteriore parità quella con il maggior numero di goal segnati; in caso ancora di ulteriore parità la scommessa verrà considerata a RIMBORSO.

TESTA A TESTA (piazzamento finale)

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o la squadra che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine competizione. Gli esiti possibili sono: 1,2. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe gli esiti (es: lista dei partecipanti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione. Nel caso 2 squadre dovessero essere eliminate nella fase a gironi verrà considerata vincente la squadra classificata al terzo posto del proprio gruppo, in caso di ulteriore parità  la scommessa sarà da considerarsi a rimborso.

VINCENTE GRUPPO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra o concorrente tra quelli proposti, vincerà il gruppo di appartenenza. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

VINCENTE ACCOPPIATA

Si devono pronosticare le 2 squadre che passeranno il turno in un determinato girone.
Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

PRIME DUE CLASSIFICATE
La scommessa consiste nel pronosticare le prime due squadre classificate nella fase della manifestazione indicata (es. girone, stagione regolare).
Per la certificazione della scommessa, non verranno prese in considerazione eventuali penalizzazioni attribuite successivamente.

NUMERO VITTORIE SQUADRA NEL GIRONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di vittorie di una determinata squadra all'interno di uno specifico girone scegliendo tra gli esiti proposti.

NUMERO VITTORIE SQUADRA X
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di vittorie che una squadra otterrà alla fine del campionato. Per la certificazione della scommessa viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione.

SQUADRA X VINCERA’ TUTTE LA PARTITE
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata nella descrizione dell’avvenimento vincerà tutte le partite della manifestazione di riferimento totalizzando il numero massimo di punti disponibili.
Gli esiti pronosticabili sono “SI” (vincerà tutte le partite) e “NO” (perderà o pareggerà almeno una partita).
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possono modificare il punteggio non verranno prese in considerazione.

Ai fini della refertazione verrà presa in considerazione la classifica diramata dall’ente organizzatore della Manifestazione.

PASSERANNO TUTTE IL TURNO
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento passeranno il turno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle manifestazioni di riferimento.
Con il Segno NO, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre venga eliminata.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

ACCOPPIATA IN ORDINE

Si devono pronosticare le 2 squadre “in ordine” che passeranno il turno in un determinato girone. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.
POSSIBILE ACCOPPIATA TERZO E QUARTO POSTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte , che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.


ULTIMA IN CLASSIFICA

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che si classificherà per ultima al termine del campionato di riferimento. Ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione; eventuali penalizzazioni attribuite successivamente, non verranno prese in considerazione.


CAMBIO SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedentemente conclusa. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata al termine della sessione estiva del calciomercato dell’anno in corso nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente.

 

PUNTI DOPO DUE GIORNATE
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6.

SQUADRA IN TESTA ALLA GIORNATA X
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che avrà la migliore posizione in classifica al termine della giornata "X". In caso di parità farà fede la classifica della Lega/Federazione di riferimento. Per la refertazione bisognerà attendere che tutte le squadre abbiano completato la giornata "X".

SQUADRA X - PUNTI NEL GIRONE DI ANDATA
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti avrà effettuato una determinata squadra al termine del girone di andata. Per la refertazione bisognerà attendere che la squadra oggetto di scommessa avrà completato tutte le giornate previste nel girone di andata.
SQUADRA X - GIORNATA DEL PRIMO PUNTO
La scommessa consiste nel pronosticare in quale giornata del campionato una determinata squadra acquisirà il primo punto in classifica (ovvero otterrà un pareggio o una vittoria). Ai fini della refertazione sarà considerata vincente la giornata in cui la squadra oggetto della scommessa avrà ottenuto il primo punto anche se la stessa giornata è stata rinviata e quindi giocata in data successiva ad altre.
CHI AVRA’ PIU’ RIGORI A FAVORE
Bisogna pronosticare la squadra alla quale verrà assegnato il maggior numero di rigori al termine del campionato. In caso di parità (stesso numero di rigori a favore) verrà considerata vincente la squadra che avrà una migliore posizione in classifica.
CHI AVRA’ PIU’ RIGORI A SFAVORE
Bisogna pronosticare la squadra contro la quale verrà assegnato il maggior numero di rigori al termine del campionato. In caso di parità (stesso numero di rigori a sfavore) verrà considerata vincente la squadra che avrà una migliore posizione in classifica.
ARBITRO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nomi indicati nella lista, chi arbitrerà la finale del torneo.
Ai fini della refertazione, verrà considerato “Vincente” l’arbitro che effettivamente fischierà il calcio di inizio nella finale. Nel caso in cui dovesse essere designato un arbitro (ES: “X”) e per qualunque motivo non sia lui a fischiare il calcio di inizio della finale di riferimento, verrà considerato “vincente” l’arbitro (ES: “Y”) il quale ha fischiato l’inizio della partita.
CAMPIONE D’INVERNO
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che, al termine del girone di andata, si troverà nella prima posizione di una determinata competizione. Nel caso in cui due squadre o più squadre si trovino nella stessa posizione, ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione al termine della competizione stessa. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
1X2 PUNTI NEL GIRONE “SQUADRA/SQUADRA - SQUADRA/SQUADRA”
La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.
GRUPPO CON PIU’ GOL SEGNATI

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il gruppo nel quale verranno realizzati più goal.
Ai fini della refertazione non vengono considerati i goal assegnati a seguito di eventuali vittorie conseguite a tavolino.

GRUPPO CON MENO GOL SEGNATI
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il gruppo nel quale verranno realizzati meno goal.
Ai fini della refertazione non vengono considerati i goal assegnati a seguito di eventuali vittorie conseguite a tavolino.

UNDER/OVER – NUMERO GOAL SEGNATI IN GIORNATA
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, l’oggetto della scommessa è indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore o inferiore rispetto ad un valore stabilito.
L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato.
POSSIBILE FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la finale di un determinato torneo.
VINCENTE (DOPPIA POSSIBILITA’)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l’esito vincente tra quelli proposti; bisogna quindi individuare l’esito all’interno del quale è indicato il nome della squadra vincitrice del torneo di riferimento. Ad esempio, se si pronostica come esito vincente “BRASILE O PORTOGALLO”, si sta pronosticando che la manifestazione sarà vinta o dal BRASILE o dal PORTOGALLO
CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal. Nel caso in cui due o più giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
TESTA A TESTA CANNONIERI
La scommessa consiste nel pronosticare quale dei due calciatori farà più goal nel corso di una determinata competizione. Nel caso in cui i due giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui uno o entrambi i giocatori non abbiano collezionato almeno una presenza nell’intero campionato indicato. Nel caso in cui il giocatore dovesse cambiare squadra durante il corso della competizione (ES: essere ceduto ad un'altra squadra che milita in un altro campionato), verrà preso comunque in considerazione il numero delle presenze raggiunte fino a quel momento ed i goal realizzati e la scommessa sarà considerata valida; se la squadra alla quale dovesse essere ceduto milita nello stesso campionato, verrà sommato il numero delle presenze e degli eventuali goal segnati che ha realizzato nelle due squadre.

MAN OF THE MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che verrà eletto “Man of The Match” al termine di un determinato incontro.
Ai fini della refertazione fa fede quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento.
Nel caso in cui il calciatore oggetto di scommessa non dovesse scendere in campo per qualsiasi motivo, le scommesse accettate su quel calciatore saranno considerate perdenti.

NUMERO TROFEI VINTI
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei trofei vinti da una determinata squadra in una determinata stagione sportiva.
TOTALE GOAL GIOCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal effettuerà il calciatore indicato nella descrizione della scommessa al termine della manifestazione indicata.

CAPOCANNONIERE SENZA GIOCAT. X
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal, escludendo il giocatore indicato nell'avvenimento.
Nel caso in cui due o più giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in
considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.

VINCENTE+CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da ADM. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.
NUMERO GOL TORNEO
Si deve pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati complessivamente nel torneo, compresi quelli segnati nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari.
NUMERO AUTOGOL TORNEO
La scommessa consiste nell'individuare il numero complessivo di autogoal realizzati al termine di un determinato torneo, inclusi gli autogoal che si sono verificati nel recupero e negli eventuali tempi supplementari. 
Per la determinazione di un autogoal, verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento.
PARTITE CHE TERMINANO 0-0 TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quante partite termineranno 0-0 nel corso della manifestazione. Ai fini della refertazione, il risultato valido è quello conseguito al termine di eventuali tempi supplementari.
NUMERO ESPULSIONI TORNEO
La scommessa consiste nell'individuare il numero complessivo di espulsioni al termine di un determinato torneo, incluse le espulsioni avvenute nel recupero e negli eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.
NUMERO RIGORI ASSEGNATI TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quanti calci di rigore verranno assegnati durante il corso della manifestazione. Ai fine della refertazione verranno considerati i calci di rigore assegnati durante lo svolgimento delle partite (tempi regolamentari più eventuale recupero e tempi supplementari); sono esclusi quindi tutti i calci di rigore che verranno assegnati dopo eventuali tempi supplementari.

VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

GRUPPO DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare da quale gruppo proviene la squadra che vincerà una determinata manifestazione.
CONFEDERAZIONE DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare da quale confederazione proviene la squadra che vincerà una determinata manifestazione.
MIGLIOR GIOCATORE CONFEDERAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il giocatore che, al termine di una determinata manifestazione, verrà considerato il migliore rispettivamente a quelli appartenenti alla sua confederazione.  Ai fini della refertazione, per la determinazione del miglior giocatore, verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione.
MIGLIOR COPPIA GOL
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le coppie indicate realizzerà il maggior numero di goal a fine stagione. In caso di parità sarà considerata vincente la coppia che avrà effettuato un minor numero di presenze in campionato, sommando quelle dei 2 singoli calciatori. Nel caso in cui un calciatore dovesse cambiare campionato valgono i goal realizzati dalla coppia fino a quel momento.

MIGLIORE SQUADRA CONFEDERAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra quelle appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte da ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione.
Qualora la suddetta scommessa sia aperta in occasione di manifestazioni che prevedono lo svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione”
MIGLIOR ATTACCO TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà realizzato più goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PEGGIOR DIFESA TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà subito più goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PEGGIOR ATTACCO TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà realizzato meno goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
SEGNA PER PRIMO GIOCATORE 1 - GIOCATORE 2 INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero. Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di gol segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s’intende che il giocatore deve scendere in campo.
MIGLIOR DIFESA TORNEO
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, al termine di una determinata competizione o fase di una competizione, avrà subito meno goal rispetto alle altre squadre indicate nella lista.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
GIOCATORE X – NUMERO GOAL SEGNATI
Bisogna pronosticare la fascia, tra quelle indicate, del numero di goal segnati dal calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento in una stagione o manifestazione predefinita.
PIAZZAMENTO FINALE NAZIONALE [N]
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il piazzamento finale della squadra in una determinata manifestazione scegliendo tra gli esiti proposti. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PIAZZAMENTO NEL GIRONE DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.
PRIMO ALLENATORE ESONERATO
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il primo allenatore ad essere esonerato tra quelli proposti. AI fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione nel quale milita la squadra dell'allenatore esonerato. Nel caso in cui due allenatori dovessero essere esonerati nello stesso momento (giorno), verrà preso in considerazione l'orario della pubblicazione della notizia diramata dall'ente organizzatore; sarà quindi considerato "vincente" l'allenatore oggetto della notizia pubblicata per prima dall'ente che organizza la competizione nel quale milita la squadra dell'allenatore esonerato.
PROSSIMA SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato nella data prefissata.
La scommessa verrà rimborsata in caso di ritiro del giocatore.
CAPOCANNONIERE NAZIONALE [N]
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il calciatore che, tra quelli della sua squadra, realizzerà il maggior numero di goal. Ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione.

MIGLIOR MARCATORE CAMPIONATO [N]
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione. Ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione il campionato nel quale i calciatori hanno concluso la stagione appena trascorsa.
MIGLIOR MARCATORE ITALIANO
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente ad una singola squadra, il giocatore, tra quelli proposti che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro. Nel caso in cui un calciatore abbia il doppio passaporto, si fa riferimento alla nazionale in cui milita.
MIGLIOR MARCATORE STRANIERO
La scommessa consiste nel pronosticare, relativamente ad una singola squadra, il giocatore, tra quelli proposti, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro. Nel caso in cui un calciatore abbia il doppio passaporto, si fa riferimento alla nazionale in cui milita.
CANNONIERE MIGLIORE CAMPIONATO X
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal.
Nel caso in cui due o più giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione. Ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione il campionato nel quale i calciatori hanno concluso la stagione appena trascorsa.

Stagione X Miglior Marcatore Campionato
La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra i calciatori proposti, realizzerà più goal nel solo campionato di appartenenza.
Ai fini della refertazione delle scommesse, sono esclusi i goal realizzati in tutte le altre competizioni (ES: Champions League, Coppe Nazionali ecc).
Nel caso in cui uno degli esiti pronosticati dovesse essere ceduto ad un’altra squadra che non milita in un campionato del continente europeo (ES: Liga, Serie A ecc), ai fini della refertazione verranno considerati validi solamente i goal realizzati nei campionati del continente Europeo.
Nel caso in cui due o più giocatori dovessero arrivare pari merito, verrà considerato “vincente” il calciatore che ha realizzato più goal in meno presenze; nel caso in cui dovesse esserci un ulteriore caso di parità, verrà considerato “vincente” il giocatore che ha realizzato meno goal su calci di rigore; in caso di ulteriore parità, verrà applicato quanto previsto dal DM 111.
Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse mai scendere in campo, le scommesse saranno considerate “perdenti”.

PIAZZATO SUL PODIO
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
ITALIANE AI QUARTI CHLG e OTTAVI EULEA
Bisogna pronosticare il numero di squadre italiane che passeranno il turno delle coppe europee indicato nella descrizione della scommessa.
QUALIFICATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra di uno specifico campionato otterrà la qualificazione alla fase successiva dello stesso. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
QUALIFICATO CHAMPIONS SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra di uno specifico campionato otterrà la qualificazione alla Champions League relativa alla stagione successiva. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione.
SORTEGGIO QUARTI – NUMERO DERBY STESSA NAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare quante sfide tra squadre della stessa nazione ci saranno nei quarti di finale di una determinata manifestazione”
SORTEGGIO QUARTI DI FINALE – SQUADRA A e SQUADRA B
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del sorteggio dei quarti di finale di una determinata manifestazione. In particolare bisogna pronosticare la coppia di avversari delle 2 squadre indicate.

FASE ELIMINAZIONE – “Squadra”
La scommessa consiste nel pronosticare in quale fase del torneo la squadra indicata verrà eliminata.
Nel caso la squadra indicata vincesse la manifestazione l’esito premiato sarà quello “VINCENTE”.
MARCATORI 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.
La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione.
La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l’inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.
CONVOCATO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

PODIO IN ORDINE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà l'esatto ordine delle prime tre posizioni di una determinata competizione. Nel caso in cui due squadre o più abbiano raggiunto la stessa posizione, ai fini della refertazione, verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione al termine della competizione stessa. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.
PROMOSSA   SI / NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa ad una manifestazione superiore alla fine di un determinato campionato

TOTALE PUNTI SQUADRA
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti effettuerà la squadra al termine della manifestazione indicata.
Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo, successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del punteggio conseguito, non saranno prese in considerazione.

RETROCESSA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa ad una manifestazione inferiore alla fine di un determinato campionato

RIGORI DECISI A OLTRANZA LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se i calci di rigore andranno ad oltranza.
La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove è prevista la fase dei calci di
rigore. Gli esiti proposti sono 2: SI, NO.

SEGNA RIGORE X TEMPI REGOLAMENTARI

La scommessa consiste nel pronosticare da chi il calcio di rigore [N] verrà realizzato . La scommessa fa riferimento ad eventuali calci di rigore tirati durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). Gli esiti pronosticabili sono TEAM 1; NESSUNO; TEAM 2;. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111 a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già realizzato.

SEGNA RIGORE X TEMPI SUPPLEMENTARI

La scommessa consiste nel pronosticare da chi il calcio di rigore [N] verrà realizzato. La scommessa fa riferimento ad eventuali calci di rigore tirati durante i tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono TEAM 1; NESSUNO; TEAM 2;. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111 a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già realizzato.

TESTA A TESTA + U/O CALCI DI RIGORE

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà un determinato incontro dopo i calci di rigore e se, il numero dei calci di rigore realizzati dopo i tempi supplementari, sarà superiore o inferiore rispetto alla soglia prefissata. Gli esiti pronosticabili sono: 1+UNDER; 2+UNDER; 1+OVER; 2+OVER. Nel caso in cui per l'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.
RISULTATO ESATTO CALCI DI RIGORE

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il risultato esatto conseguito al termine dei calci di rigore che verranno realizzati al termine di eventuali tempi supplementari. Gli esiti pronosticabili sono: 0-1; 0-2; 0-3;1-0; 1-2; 1-3; 1-4; 2-0; 2-1; 2-3; 2-4; 3-0; 3-1; 3-2; 3-4; 3-5; 4-1; 4-2; 4-3; 4-5; 5-3; 5-4; ALTRO. Nel caso in cui per l'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111 a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già realizzato.

UNDER/OVER TIRI DI RIGORE REALIZZATI

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei calci di rigore realizzati a seguito di eventuali tempi supplementari sarà superiore o inferiore alla soglia prefissata. Gli esiti pronosticabili sono UNDER; OVER. Nel caso in cui per l'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

TEAM X UNDER/OVER RIGORI SEGNATI

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei calci di rigore realizzati a seguito di eventuali tempi supplementari dalla sola squadra X sarà superiore o inferiore alla soglia prefissata. Gli esiti pronosticabili sono UNDER; OVER. Nel caso in cui per l'incontro oggetto di scommessa non dovessero essere previsti calci di rigore dopo i tempi supplementari, le scommesse accettate andranno a rimborso. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111 a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già realizzato.

NUMERO GOAL SQUADRA NEL GIRONE

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di goal segnati da una determinata squadra in tutte le partite di uno specifico girone, compresi quelli segnati nel recupero e nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai tempi supplementari.
Le fasce previste sono: 0-1, 2-3, 4-5, >5

NUMERO GOAL TOTALI – GIRONE
Si deve pronosticare il numero di goal segnati complessivamente in tutte le partite del girone indicato.

NUMERO PUNTI NEL GIRONE – “SQUADRA”
Bisogna pronosticare il numero esatto di punti ottenuti dalla squadra indicata alla fine del girone.

SQUADRA X - NUMERO PUNTI GIRONE DI ANDATA
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti avrà effettuato una determinata squadra al termine del girone di andata. Per la refertazione bisognerà attendere che la squadra oggetto di scommessa avrà completato tutte le giornate previste nel girone di andata.

SEGNA GOAL 1° CAMPO

La Scommessa consiste nel pronosticare su quale campo, tra quelli proposti, verrà segnato il primo goal (o autogol).
Si specifica che, ai fini della scommessa, valgono tempi regolamentari e supplementari compreso tempi di recupero e sono esclusi i calci di rigore.
La scommessa si riferisce alla singola manifestazione.
Sarà considerato "vincente" il campo sul quale verrà segnato il primo goal (o autogol), tenendo conto del minuto in cui il goal (o autogol) sarà segnato, come indicato nel sito ufficiale.
Eventuali minuti di recupero relativi alle singole frazioni di gioco (1°Tempo, 2°Tempo, 1° Tempo Supplementare, 2°Tempo Supplementare), saranno da considerarsi appartenenti alle frazioni stesse:
ES: Se il primo goal (o autogol) viene segnato al minuto 48 del primo tempo, in quanto sono stati dati 3 minuti di recupero, è da intendersi come 3° minuto di recupero del primo tempo. Se invece il primo tempo termina al 45° minuto, ed il goal (o autogol) viene segnato al 48' minuto, è da intendersi come 3° minuto del secondo tempo.
Di seguito alcuni casi che potrebbero presentarsi con la relativa gestione:
Nel caso in cui risultassero vincenti più campi (primo goal – o autogol - segnato nello stesso minuto), verrà preso in considerazione il minuto del secondo goal – o autogol - segnato sui campi "vincenti".
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt. "Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 38° pt. In questo caso l'esito vincente sarà "Olimpico di Roma".

Nel caso in cui, risultassero vincenti più campi (secondo gol -o autogol- segnato ancora allo stesso minuto) oppure per nessuno degli esiti vincenti segnato il secondo goal, verrà preso in considerazione il numero di maglia del calciatore che ha realizzato il goal (o autogol), risultando così vincente il campo in cui, il giocatore che ha realizzato il primo gol (o autogol), avrà il numero di maglia più alto.
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt.
"Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt (Totti -10) ; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 18° pt (Icardi – 9). In questo caso l'esito vincente sarà "Olimpico di Roma" in quanto il numero della maglia del marcatore del secondo goal (o autogol) è più alto rispetto a quello del marcatore di "San Siro di Milano".
Nel caso in cui ci fosse ancora parità, la quota del vincente sarà suddivisa per il numero degli esiti "VINCENTI" cosi come indicato nel DM 111.
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt. (quote 3.00& 2.50).
"Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt (Totti -10) ; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 18° pt (Kovacic – 10). In questo caso entrambe gli esiti saranno "VINCENTI" e le rispettive quote saranno suddivise per i due esiti vincenti, quindi avremo 1.50& 1.25.
Se una partita, il cui campo risulta "VINCENTE" insieme ad un altro (ossia primo goal – o autogol segnato allo stesso minuto), viene sospesa e non viene ripresa, la quota del Vincente sarà suddivisa per il numero degli esiti "vincenti".
ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" Minuto primo Goal (o autogol) 3° pt (quote 3.00 & 2.50).
"Olimpico di Roma" : partita sospesa e non ripresa, neanche nei 3 giorni successivi.
"San Siro di Milano": partita che termina regolarmente
In questo caso entrambe gli esiti saranno "VINCENTI" e le rispettive quote saranno suddivise per i due esiti vincenti, quindi avremo 1.50 & 1.25.
Nel caso in cui non dovessero essere segnati Goal (o autogol) in nessuno dei campi proposti, l'esito vincente risulterà essere "NESSUNO".
"Nel caso in cui, dopo l'avvenuta pubblicazione della lista esiti (campi), uno o più campi di gioco (esiti) dovessero cambiare, le scommesse accettate contenenti quell'esito, saranno considerate perdenti cosi come indicato nel DM 111 all'articolo 6 comma 5."
Nel caso in cui venga fatta un'autorete, verrà preso in considerazione l'autore dell'autorete con le stesse regole sopra citate.
Se una partita il cui campo è presente nella lista non inizia o viene rinviata, e non viene giocata entro i 3 giorni successivi, la scommessa andrà a RIMBORSO se al momento della sospensione o del rinvio, ancora non si è maturato il risultato (goal/autogol segnato). Se una partita il cui campo è presente nella lista inizia e viene sospesa, e viene giocata entro i 3 giorni successivi, la scommessa sarà considerata VALIDA.
Se una partita il cui campo è presente nella lista viene sospesa e al momento della sospensione si è già maturato il risultato (si è già segnato un goal sul campo stesso o su un altro campo in un minuto antecedente alla sospensione), la scommessa sarà considerata VALIDA.

 

SEGNANO TUTTE
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento segneranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) almeno un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre non segni nella partita di riferimento.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima

NON PERDONO TUTTE
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non perderanno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre non perda nella partita di riferimento.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

 

SQUADRE CON ZERO GOAL FATTI

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di squadre che non hanno segnato nemmeno un goal in tutte le partite di uno specifico torneo.
Gli esiti proposti sono: 0, 1, 2, 3, 4, >4.

 

TUTTE GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno in una delle partite di riferimento una delle due squadre non segnerà nessun goal.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto
di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

TUTTI MARCATORI
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento segneranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, con il segno No quindi, si pronostica che almeno uno dei giocatori indicati non segnerà nella partita di riferimento.
Nel caso in cui, una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che, il marcatore legato alla partita sospesa, non abbia comunque realizzato uno o più goal.
Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non scendesse in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso.
Qualora i calciatori indicati nell'avvenimento dovessero giocare in partite appartenenti a diverse manifestazioni, che si disputano in orari differenti, la scommessa verrà chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da uno dei marcatori oggetto di scommessa e, come da regolamento ADM, sarà refertata al termine dell’ultima partita riferita ad uno dei marcatori presenti nell'avvenimento.

TUTTE OVER 2.5
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite delle squadre indicate nell’avvenimento termineranno con più goal rispetto alla soglia indicata (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle partite di riferimento si concluderà con un punteggio la cui somma è pari o inferiore alla soglia di goal indicata.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che l’esito “OVER” rispettivamente alla soglia indicata, e di conseguenza l’esito “SI”, non sia già maturato.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima
ULTIMA CLASSIFICATA
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che si classificherà per ultima in una determinata competizione.
ULTIMO MARCATORE
La scommessa consiste nell’individuare l’eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul “Primo Marcatore”.

 

VINCE AI RIGORI
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà ai calci di rigore.
La scommessa viene proposta soltanto per quegli incontri dove è prevista la fase dei calci di rigore.
Gli esiti proposti sono: Team 1; Team 2.
Qualora non si arrivasse ai calci di rigore o qualora l’avvenimento dovesse essere sospeso, le
scommesse accettate andranno a rimborso

VINCONO TUTTE AL PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento termineranno in vantaggio il primo tempo (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento.
Quindi, con il Segno NO, si pronostica che almeno una delle squadre non termini in vantaggio il primo tempo.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto
di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima

 

VINCONO TUTTE
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Quindi, con il Segno NO, si pronostica che almeno una delle squadre perda o pareggi la partita di riferimento.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima

 

PROSSIMA SQUADRA

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra in cui giocherà il calciatore indicato nella data prefissata.
La scommessa verrà rimborsata in caso di ritiro del giocatore.

MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento.

MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della manifestazione di riferimento.

PARTITE FANTASY
Le partite fantasy consistono in un incontro virtuale che può disputarsi tra due squadre che non si affrontano direttamente e che possono appartenere anche a campionati differenti, o tra un calciatore ed una squadra che possono anche affrontarsi nella stessa partita.
Il risultato delle partite fantasy è determinato dal numero di goal realizzati dalle singole squadre o dai calciatori nelle rispettive PARTITE REALI, considerando il risultato al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Con PARTITE REALI si intendono le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.
L’avvenimento fantasy viene chiuso all’orario di inizio della prima partita reale in programma tra le 2 squadre (o tra il calciatore e la squadra) incluse nella partita fantasy.
Esempio 1:
Partite REALI:
Real Madrid - Psg (Ris. Finale 2-0)
Roma – Manchester City (Ris. Finale 1-1)
Partita Fantasy:
Real Madrid - Roma (Ris. Fantasy 2-1)
Con il segno 1 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna più goal della squadra B (Roma) nelle rispettive PARTITE REALI in cui sono impegnate;
Con il segno X si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna lo stesso numero di goal della squadra B (Roma) nelle rispettive PARTITE REALI in cui sono impegnate;
Con il segno 2 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna meno goal della squadra B (Roma) nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
Esempio 2:
Partita REALE:
Real Madrid - Psg (Ris. Finale 2-0)
Calciatore Messi nella partita Barcellona – Villareal ( segna 3 goal)
Partita Fantasy:
Real Madrid - Messi (Ris. Fantasy 2-3)
Con il segno 1 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna più goal di Messi nelle PARTITE REALI in cui sono impegnati;
Con il segno X si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna lo stesso numero di Messi nelle PARTITE REALI in cui sono impegnati;
Con il segno 2 si pronostica che la squadra A (Real Madrid) segna meno goal di Messi nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
Se una partita reale o quella in cui gioca il calciatore viene posticipata o sospesa e non conclusa entro i termini del regolamento (3gg successivi), per l’incontro Fantasy saranno considerati validi gli esiti già consolidati e non più modificabili e verranno rimborsati tutti gli altri. Allo stesso modo se il calciatore non scende in campo o non inizia la partita dal 1° minuto, le scommesse sull’incontro fantasy verranno rimborsate
Tipologie di scommessa offerte:
ESITO FINALE 1X2
UNDER/OVER 2,5
GOAL/ NO GOAL
UNDER/OVER 3,5
UNDER/OVER 1,5

VINCE O PAREGGIA
Nella scommessa "Vince o Pareggia" si richiede di pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.
Se si scommette sull'esito 1 (Vittoria della squadra indicata per prima) lo scommettitore otterrà due giocate, una con esito 1 e l'altra con esito X secondo le modalità sotto riportate:
ESEMPIO:
Si consideri la partita "Roma - Lazio" con le seguenti quote:
1: quota 2,00
X: quota 1,00
2: quota 2,50
NB: la quota per il segno X è sempre pari a 1,00.
Se l'utente scommette 5€ sulla vittoria della Roma (quindi sta pronosticando il segno 1), verrà piazzata una scommessa sistemistica composta di due singole:
1) una scommessa di 2,5€ a quota 4,00 sull'esito 1. Nel caso l'esito vincente risulterà essere 1 l'utente vincerà 10€;
2) una scommessa di 2,5€ a quota 2 sull'esito X. Nel caso l'esito vincente risulterà esser X, l'utente vincerà 5€;
Se l'utente scommette 5€ sull'esito 2,(nel caso dell'esempio vittoria Lazio), lo scommettitore otterrà due giocate, una con l'esito 2 e l'altra con l'esito X, secondo le modalità descritte nell'esempio precedente (ovviamente con esito/selezione 2, anzichè 1).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito: la scommessa sull'1, cosi come quella sul 2, nè include automaticamente una sul pareggio (a quota 2,00).
La scommessa sul pareggio deve essere necessariamente associata ad una scommessa sull'esito 1 o sull'esito 2. Quindi, in caso di pareggio, l'utente vincerà l'esatta somma che aveva puntato.

TOP KM PERCORSI
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore o squadra risulterà vincitore o vincitrice della classifica “km percorsi” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall'ente organizzatore della manifestazione di riferimento. In caso di parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse.
TOP ASSIST VINCENTI
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore o squadra risulterà vincitore o vincitrice della classifica “assist vincenti” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento. Per assist vincente si intende “ogni passaggio volontario che permetta al compagno la realizzazione di un gol”. In caso di parità di “assist vincenti”, si terrà conto degli assist totali. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento AAMS delle scommesse. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

TOP ASSIST TOTALI
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore o squadra risulterà vincitore o vincitrice della classifica “assist totali” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento. Per assist totali si intende “ogni passaggio volontario che metta il compagno nelle condizioni di avere una occasione da gol o di realizzare una rete”. In caso di parità di “assist totali”, si terrà conto degli assist vincenti. In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento aams delle scommesse. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.
TOP TIRI IN PORTA
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore o squadra risulterà vincitore o vincitrice della classifica “tiri in porta” della manifestazione oggetto di scommessa al termine della stagione di riferimento. Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria. In caso di parità di “tiri in porta”, si terrà conto dei tiri totali. In caso di ulteriore parità, si rimanda al regolamento ADM delle scommesse. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali forniti dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

NUMERO PARTITE AI RIGORI FASE [X]
La scommessa consiste nell’individuare, per un determinato torneo, il numero complessivo di rigori realizzati nella fase indicata nella descrizione dell’avvenimento, inclusi quelli che si sono verificati nel recupero e negli eventuali tempi supplementari. 
Per la determinazione di un rigore verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento

NUMERO ESPULSIONI FASE [X]
La scommessa consiste nell’individuare, per un determinato torneo, il numero complessivo di espulsioni realizzati nella fase indicata nella descrizione dell’avvenimento, incluse quelle che si sono verificate nel recupero e negli eventuali tempi supplementari. 
Per la determinazione di un’espulsione verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento

NUMERO AUTOGOAL FASE [X]
La scommessa consiste nell’individuare, per un determinato torneo, il numero complessivo di autogol realizzati nella fase indicata nella descrizione dell’avvenimento, inclusi quelle che si sono verificati nel recupero e negli eventuali tempi supplementari. 
Per la determinazione di un autogol verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione di riferimento

CAPOCANNONIERE DAGLI OTTAVI IN POI
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, al termine di una determinata competizione, il giocatore che avrà realizzato il maggior numero di goal a partire dagli ottavi di finale (ovvero verranno tenute in considerazione solo le partite ad eliminazione diretta). Nel caso in cui due o più giocatori abbiano realizzato lo stesso numero di goal, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione

MIGLIOR PORTIERE MANIFESTAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il portiere che, al termine di una determinata manifestazione, verrà considerato il migliore tra quelli indicati nella lista. Ai fini della refertazione, per la determinazione del miglior portiere, verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione

MIGLIOR GIOCATORE MANIFESTAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il giocatore che, al termine di una determinata manifestazione, verrà considerato il migliore tra quelli indicati nella lista. Ai fini della refertazione per la determinazione del miglior giocatore, verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione

ACCOPPIATA FINALE IN ORDINE
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata di squadre in ordine, tra quelle indicate nella lista, che arriveranno rispettivamente al 1° ed al 2° posto di una determinata manifestazione.

MODALITA’ DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare in quale modo una delle due squadre si qualificherà al turno successivo (o vincerà il torneo).
Gli esiti pronosticabili sono:
1 Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
2 Vittoria squadra A ai tempi supplementari
3 Vittoria squadra A ai rigori
4 Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
5 Vittoria squadra B ai tempi supplementari
6 Vittoria squadra B ai rigori

Nei caso in cui il torneo preveda un turno con andata e ritorno, ai fini della refertazione verrà considerata vincente la squadra che passerà il turno (o che vincerà il torneo).

Metodo Goal N Giocatore X nella Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare in quale modo verrà segnato il goal [N] del giocatore [X] nella manifestazione indicata nella descrizione. Sono previsti 5 esiti:   1) Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione o calcio d'angolo. Le deviazioni non saranno considerate a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione; 2) Rigore - Il goal deve essere segnato esclusivamente con il tiro di rigore diretto. Se il giocatore che ha calciato il rigore o un altro calciatore segnano sulla respinta l'esito vincente non sarà "rigore"; 3) Colpo di testa - L'ultimo tocco del giocatore che ha segnato deve essere con la testa; 4) Tiro - Tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti; 6) Nessun goal; Ai fini della refertazione, vengono presi in considerazione i goal realizzati durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), e quelli realizzati durante eventuali tempi supplementari. Non vengono considerati i goal realizzati su calcio di rigore a seguito di eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore oggetto di scommessa non dovesse disputare nemmeno un minuto nella manifestazione indicata nella descrizione, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

Numero di Goal Giocatore X nella Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare quanti goal realizzerà il giocatore X nella manifestazione indicata nella descrizione. Ai fini della refertazione, vengono presi in considerazione i goal realizzati durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), e quelli realizzati durante eventuali tempi supplementari. Non vengono considerati i goal realizzati su calcio di rigore a seguito di eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore oggetto di scommessa non dovesse disputare nemmeno un minuto nella manifestazione indicata nella descrizione, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

Numero di Doppiette Giocatore X nella Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare quante doppiette realizzerà il giocatore X nella manifestazione indicata nella descrizione; si deve pronosticare quindi in quante partite il calciatore realizzerà almeno due goal. Ai fini della refertazione, vengono presi in considerazione i goal realizzati durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), e quelli realizzati durante eventuali tempi supplementari. Non vengono considerati i goal realizzati su calcio di rigore a seguito di eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore oggetto di scommessa non dovesse disputare nemmeno un minuto nella manifestazione indicata nella descrizione, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

Primo Marcatore Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare quale calciatore tra quelli proposti realizzerà il primo goal della propria squadra. Ai fini della refertazione verranno tenuti in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero) esclusi quindi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate saranno considerate “PERDENTI”.

 

Ultimo  Marcatore Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare quale calciatore tra quelli proposti realizzerà l’ultimo goal della propria squadra. Ai fini della refertazione verranno tenuti in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero) esclusi quindi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate saranno considerate “PERDENTI”.

 

Primo Giocatore Ammonito Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare quale calciatore tra quelli proposti sarà il primo ad essere ammonito nella propria squadra. Ai fini della refertazione verranno tenuti in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero) esclusi quindi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate saranno considerate “PERDENTI”.

 

Primo Giocatore Sostituito Squadra X
La scommessa consiste nel pronosticare quale calciatore tra quelli proposti sarà il primo ad essere sostituito nella propria squadra. Ai fini della refertazione verranno tenuti in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero) esclusi quindi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate saranno considerate “PERDENTI”.

 

Primo Giocatore Sostituito
La scommessa consiste nel pronosticare quale calciatore tra quelli proposti sarà il primo ad essere sostituito nella partita. Ai fini della refertazione verranno tenuti in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti + recupero) esclusi quindi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il calciatore pronosticato non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate saranno considerate “PERDENTI”.

MINUTI DI RECUPERO PARTITA X
La scommessa consiste nel pronosticare quanti minuti di recupero verranno assegnati durante il corso di una determinata partita, ai fini della refertazione non verranno presi in considerazione eventuali minuti di recupero assegnati nei tempi supplementari. Per la certificazione della scommessa verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione.

 

ARBITRO CONSULTA VAR
  La scommessa consiste nel pronosticare se, durante il corso di una determinata partita, l’arbitro consulterà o meno il VAR. Per la certificazione della scommessa, verranno tenuti in considerazione solamente i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). L’esito della scommessa sarà “SI” se l’arbitro andrà semplicemente a consultare il monitor a bordo campo, in tutti gli altri casi, l’esito vincente sarà “NO”.

 

RIBALTONE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una delle due squadre vincerà l'incontro dopo essere stata in svantaggio in qualsiasi momento della partita. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), sono quindi esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori.Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111

 

RIBALTONE SQUADRA CASA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro dopo essere stata in svantaggio in qualsiasi momento della partita. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), sono quindi esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111

 

RIBALTONE SQUADRA OSPITE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite vincerà l'incontro dopo essere stata in svantaggio in qualsiasi momento della partita. La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), sono quindi esclusi tempi supplementari ed eventuali rigori. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111

BASKET

SCOMMESSE E QUOTE BASKET

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte da AAMS.

1X2 Basket
Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti;
il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio A
Detroit-Chicago 98-90: Esito vincente: 1
Esempio B
Detroit-Chicago 98-95: Esito vincente: X
Esempio C
Detroit-Chicago 90-98: Esito vincente: 2

Testa a Testa Risultato
Occorre pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni:
segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio A
Boston-Toronto 98-90: Esito vincente: 1
Esempio B
Boston-Toronto 92-95: Esito vincente: 2

Testa a Testa con Handicap
Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio A
L.A. Lakers-Miami 98-90
(Handicap di 5.5 punti ai Lakers )
Esito vincente 1: (98-5.5=92.5 - risultato finale 92.5-90 quindi 1)
Esempio B
L.A. Lakers-Miami 90-85
(Handicap di 5.5 punti ai Lakers)
Esito vincente 2: (90-5.5=84.5 - risultato finale 84.5-85 quindi 2)

Under/Over (135.5 - 145.5 - 150.5 - 155.5 - 160.5 - 165.5 - 170.5 - 175.5 - 180.5 - 185.5 - 190.5 - 195.5 - 200.5 - 205.5 - 210.5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (inferiore al parametro prefissato)
OVER (superiore al parametro prefissato).
Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).

Esempio A
Toronto-Indiana 80-68 (Somma punti = 150) Scommessa Under/Over 150.5 Esito vincente: Under
Esempio B
Toronto-Indiana 80-76 (Somma punti = 156) Scommessa Under/Over 155.5 Esito vincente: Over
Esempio C
Toronto-Indiana 80-81 (Somma punti = 161) Scommessa Under/Over 160.5 Esito vincente: Over

Margine Di Vittoria 7 Eventi
La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di seguito proposti da AAMS:

1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; >30

Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Margine Vittoria 12 Eventi
Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6 fasce
predefinite offerte per ciascuna squadra:

A 1-5 A 6-10 A 11-15 A 16-20
A 21-25 A >26 B 1-5 B 6-10
B 11-15 B 16-20 B 21-25 B > 26

Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Pari/Dispari
La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.

1X2 – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Pari/dispari – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Under/Over – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 – 38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5).
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.

Testa/Testa – X/quarto
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Marcatore 1X2
La scommessa consiste nell’individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

ANTEPOST

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva.

Vincente Conference (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra quelle elencate, che vincerà la Conference indicata.

Allenatore dell’anno (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il migliore allenatore della stagione tra quelli indicati.

Vincente MVP Regular Season (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, eletto MVP al termine della stagione regolare.

Vincente Rookie dell’anno (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, eletto miglior “rookie” al termine della stagione regolare.

 

LIVE

1X2 Basket Live
Si dovrà pronosticare quale squadra vince al termine dell’incontro secondo la seguente modalità:
segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti.
Il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.

Testa a testa Live
Occorre pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le 2 seguenti opzioni:
1: Vittoria della squadra in casa
2: Vittoria della squadra in trasferta
L' accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari, la certificazione della scommessa è effettuata sulla base dell’esito finale dell’avvenimento, comprendendo, eventualmente, i tempi supplementari.

Testa a Testa con Handicap Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante;
2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata;
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari, la certificazione della scommessa è effettuata sulla base dell’esito finale dell’avvenimento, comprendendo, eventualmente, i tempi supplementari.

Under/Over Live (135.5 - 145.5 - 150.5 - 160.5 - 165.5 - 180.5 - 195.5 - 210.5)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (inferiore al parametro prefissato)
OVER (superiore al parametro prefissato).
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine degli stessi, il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.

Esempio A Toronto-Indiana 80-68 (Somma punti = 148) Under/Over 150.5 - Esito vincente: Under
Esempio B Toronto-Indiana 80-76 (Somma punti = 156) Under/Over 155.5 - Esito vincente: Over
Esempio C Toronto-Indiana 80-81 (Somma punti = 161) Under/Over 160.5 - Esito vincente: Over

Pari/Dispari Live
La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.

1X2 – X/quarto Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Pari/dispari – X/quarto Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Under/Over – X/quarto Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore (23,5 – 26,5 – 29,5 – 32,5 – 35,5 – 38,5 – 41,5 – 44,5 – 47,5 – 50,5 – 53,5).
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.

Testa/Testa – X/quarto Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.

Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

MIGLIOR MARCATORE SERIE
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che realizzerà il maggior numero di punti nella serie oggetto di scommessa (considerando anche i tempi supplementari delle gare). Se, sommando tutti i punteggi ottenuti durante la serie, si dovesse verificare un caso di parità di punti realizzati si darà priorità ai seguenti fattori: 1. Numero di minuti e secondi giocati; in caso di ulteriore parità, 2.età dei giocatori (sarà decretato vincente il più giovane); in caso di ulteriore parità si dividerà la quota per gli esiti coinvolti.

MIGLIOR ASSISTMAN SERIE
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che realizzerà il maggior numero di assist nella serie oggetto di scommessa (considerando anche i tempi supplementari delle gare). Se, sommando tutti gli assist ottenuti durante la serie, si dovesse verificare un caso di parità di punti realizzati, si darà priorità ai seguenti fattori: 1. Numero di minuti e secondi giocati; in caso di ulteriore parità, 2.età dei giocatori (sarà decretato vincente il più giovane); in caso di ulteriore parità si dividerà la quota per gli esiti coinvolti.

MIGLIOR RIMBALZISTA SERIE
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che realizzerà il maggior numero di rimbalzi nella serie oggetto di scommessa (considerando anche i tempi supplementari delle gare). Se, sommando tutti i rimbalzi ottenuti durante la serie, si dovesse verificare un caso di parità di punti realizzati si darà priorità ai seguenti fattori: 1. Numero di minuti e secondi giocati; in caso di ulteriore parità, 2.età dei giocatori (sarà decretato vincente il più giovane); in caso di ulteriore parità si dividerà la quota per gli esiti coinvolti.

MIGLIOR MARCATORE GARA X
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che realizzerà il maggior numero di punti nella gara oggetto di scommessa (considerando anche i tempi supplementari). Se si dovesse verificare un caso di parità di punti realizzati si darà priorità ai seguenti fattori: 1. Numero di minuti e secondi giocati; in caso di ulteriore parità, 2.età dei giocatori (sarà decretato vincente il più giovane); in caso di ulteriore parità si dividerà la quota per gli esiti coinvolti.

MIGLIOR ASSISTMAN GARA X
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che realizzerà il maggior numero di assist nella gara oggetto di scommessa (considerando anche i tempi supplementari). Se si dovesse verificare un caso di parità di assist realizzati si darà priorità ai seguenti fattori: 1. Numero di minuti e secondi giocati; in caso di ulteriore parità, 2.età dei giocatori (sarà decretato vincente il più giovane); in caso di ulteriore parità si dividerà la quota per gli esiti coinvolti.

MIGLIOR RIMBALZISTA GARA X
Si deve pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che realizzerà il maggior numero di rimbalzi nella gara oggetto di scommessa (considerando anche i tempi supplementari). Se si dovesse verificare un caso di parità di rimbalzi realizzati si darà priorità ai seguenti fattori: 1. Numero di minuti e secondi giocati; in caso di ulteriore parità, 2.età dei giocatori (sarà decretato vincente il più giovane); in caso di ulteriore parità si dividerà la quota per gli esiti coinvolti.

NUMERO DI GARE NELLA SERIE
Si deve pronosticare quante gare verranno disputate per terminare la serie indicata. Gli esiti pronosticabili sono 4; 5; 6; 7 (nelle serie al meglio delle 7 gare) e 3; 4; 5 (nelle serie al meglio delle 5 gare).

RISULTATO ESATTO SERIE
Si deve pronosticare il Risultato Esatto della serie di incontri di Playoff, giocati al meglio delle 5 o delle 7 gare, tra le due squadre indicate.

VINCENTE MVP FINALS
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, eletto MVP al termine della serie Finale di una determinata manifestazione.

FASE ELIMINAZIONE SQUADRA:
La scommessa consiste nel pronosticare in quale fase del torneo la squadra indicata verrà eliminata. Nel caso la squadra indicata dovesse vincere la manifestazione, l'esito premiato sarà "VINCENTE".

Gli esiti pronosticabili sono:
Eliminato al girone
Eliminato agli ottavi
Eliminato ai quarti
Perdente in semifinale
Perdente in finale
Vincente

Ai fini della certificazione del risultato, verrà preso in considerazione quanto diramato dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

MVP:
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, eletto MVP al termine del torneo. Ai fini della certificazione del risultato verrà preso in considerazione quanto riportato sul sito ufficiale della manifestazione.

CAPOCANNONIERE SQUADRA X
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il miglior marcatore della squadra indicata nella descrizione dell'avvenimento. Per definire il capocannoniere della squadra X si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui dovesse verificarsi un arrivo pari merito, verrà applicato quando previsto da ADM nel DM_111.

VINCENTE MVP PARTITA

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che sarà eletto MVP alla fine della partita.
Nel caso in cui la partita venisse sospesa e non disputata per un qualsiasi motivo e non recuperata entro i 3 giorni successivi, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

N.B. Se un giocatore non partecipa alla partita, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

VINCENTE GARA DA 3 PUNTI

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che vincerà la competizione “3 POINT CONTEST”.
Nel caso in cui la gara venisse sospesa e non disputata per un qualsiasi motivo e non recuperata entro i 3 giorni successivi, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

N.B. Se un giocatore non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

VINCENTE GARA DELLE SCHIACCIATE

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che sarà eletto vincitore della competizione “SLAM DUNK CONTEST”.
Nel caso in cui la gara venisse sospesa e non disputata per un qualsiasi motivo e non recuperata entro i 3 giorni successivi, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

N.B. Se un giocatore non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

VINCENTE SKILLS CHALLENGE

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, che vincerà la competizione “SKILLS CHALLENGE”.
Nel caso in cui la gara venisse sospesa e non disputata per un qualsiasi motivo e non recuperata entro i 3 giorni successivi, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

N.B. Se un giocatore non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

Prossima Squadra 
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra in cui militerà il giocatore indicato nella data prefissata.
La scommessa verrà rimborsata in caso di ritiro del giocatore.

1X2 (3 PUNTI) PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato alla fine del solo primo tempo (primi due quarti). Con esito 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa con almeno 4 punti di scarto; con esito X si pronostica che il primo tempo termini con uno scarto compreso tra 0 e 3 punti; con esito 2 si pronostica la vittoria della squadra fuori casa con almeno 4 punti di scarto. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

1X2 (3 PUNTI) SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato alla fine del solo secondo tempo (secondi due quarti). Con esito 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa con almeno 4 punti di scarto; con esito X si pronostica che il primo tempo termini con uno scarto compreso tra 0 e 3 punti; con esito 2 si pronostica la vittoria della squadra fuori casa con almeno 4 punti di scarto. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

PARI/DISPARI 1 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine del PRIMO tempo (primi due quarti), sarà un numero PARI oppure DISPARI. Nel caso in l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito della scommessa, non si sia già concretizzato.

PARI/DISPARI 2 TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine del SECONDO tempo (secondi due quarti), sarà un numero PARI oppure DISPARI. Nel caso in l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito della scommessa, non si sia già concretizzato.

UNDER/OVER [N] PRIMO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine del PRIMO tempo (primi due quarti), sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) alla soglia stabilita dal concessionario. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito della scommessa, non si sia già concretizzato.

UNDER/OVER [N] SECONDO TEMPO
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine del SECONDO tempo (secondi due quarti), sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) alla soglia stabilita dal concessionario. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato e non ripreso entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito della scommessa, non si sia già concretizzato.

UNDER/OVER (INCL.OT)
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dell'incontro (tempi regolamentari più eventuali supplementari), la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) alla soglia prefissata. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

UNDER/OVER CASA (INCL.OT)
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dell'incontro (tempi regolamentari più eventuali supplementari), la somma dei punti realizzati dalla squadra di casa sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) alla soglia prefissata. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

UNDER/OVER OSPITE (INCL.OT)
La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine dell'incontro (tempi regolamentari più eventuali supplementari), la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) alla soglia prefissata. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

PARI/DISPARI (INCL.OT)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre al termine dell'incontro (tempi regolamentari più eventuali supplementari), sarà un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

1X2 BASKET (REGOLAM.)
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che vincerà l'incontro al termine dei tempi regolamentari, esclusi quindi eventuali tempi supplementari. Occorre pronosticare il risultato secondo le seguenti modalità:

segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti.

Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

VOLLEY

VOLLEY

Testa a Testa risultato
Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:

1: Vittoria della squadra in casa
2: Vittoria della squadra in trasferta

Esempio:    
Treviso – Modena 3-1  Esito vincente : 1
Treviso – Modena 2-3  Esito vincente : 2


Set Betting

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di volley.
Le possibili scelte sono 6:

3-0    0-3
3-1    1-3
3-2    2-3

U/O [N] Punti Totali
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei punti realizzati durante l'incontro sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) alla soglia [N] prefissata. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato

Under/Over Punti set 

La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore.
In modalità pre-match la scommessa è aperta per i soli primi tre set con i seguenti parametri che sono validi anche per il golden set (37,5 - 40,5 – 43,5 – 44,5 –  45,5 – 46,5 – 49,5).
In caso di sospensione dell'incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (Campionati Europei, Campionato Italiano).

Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d'oro.

VOLLEY LIVE

Su alcune partite di Volley sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa, a titolo sperimentale AAMS si riserva la possibilità di tenere aperta l'accettazione del gioco anche fino al momento della conclusione del match e del relativo set.
Le scommesse proposte sono:

Testa a Testa Match Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata.

Testa a Testa Set Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata.

Under/Over Punti Set Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore.
La scommessa è aperta per il golden set e per i primi quattro set con i seguenti parametri(37,5 - 40,5 – 43,5 – 44,5 – 45,5 – 46,5 – 49,5).
Per il quinto set i parametri sono i seguenti: 25,5 – 27,5 – 29,5.
L'accettazione del gioco per la presente scommessa verrà apertaset dopo set. I concessionari provvederanno ad inibire il gioco sugli esiti già raggiunti.
In caso di sospensione dell'incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

PARI/DISPARI SET [N]
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati alla fine del set [N] sarà un numero pari o un numero dispari. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato.

NUMERO TOTALE SET
La scommessa consiste nel pronosticare quanti set verranno disputati durante l'incontro. Gli esiti possibili sono: 3,4,5. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa nei tre giorni successivi, le scommesse accettata andranno a rimborso.

QUARTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se durante un incontro, verrà disputato il quarto set. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa nei tre giorni successivi, le scommesse accettata andranno a rimborso.

QUINTO SET SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se durante un incontro, verrà disputato il quinto set. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa nei tre giorni successivi, le scommesse accettata andranno a rimborso.

NUMERO DI SET AD OLTRANZA
La scommessa consiste nel pronosticare quanti set andranno ai vantaggi ovvero, in quanti set almeno una delle due squadre realizzerà più di 25 punti (15 nell'eventuale quinto set). Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

VINCENTE PUNTO [N] SET [X]
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà il punto [N] durante il corso del set [X]. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato. Nel caso in cui nessuna delle due squadre dovesse realizzare il punto [N] oggetto di scommessa, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO.

GARA AGLI [N] PUNTI SET [X]
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre raggiungerà per prima la soglia di [N] punti durante il corso del set [X]. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

TESTA A TESTA HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato, dove per punteggio si intende la somma dei punti nei set disputati.
Esempio: TEAM 1 – TEAM 2, (TEAM 1 Handicap di 14,5).
Punteggio incontro 3-0-> Punteggio set 25-20, 25-22, 25-15 = 75 - 57.
Esito Vincente 1 (75-14,5 = 60,5-57).
Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

TESTA A TESTA HANDICAP SET [N]
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il SET [N] considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato. Esempio: TEAM 1 – TEAM 2, TEAM 1 Handicap di 5,5. Punteggio set [N] 15-10 -> TaT =2 (15 - 5,5= 9,5 - 10).  Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

TENNIS

SCOMMESSE E QUOTE TENNIS

INFORMAZIONI GENERALI

Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.

Per quanto riguarda scommesse che possono prevedere eventuali casi di parità, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Per quanto riguarda le scommesse offerte su avvenimenti che non si concludono a causa di un ritiro da parte di un giocatore o coppia di giocatori, verranno considerate valide tutte le scommesse che si sono già concretizzate “sul campo”; tutte le altre saranno da considerarsi a rimborso. Per tutti gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.

TESTA A TESTA MATCH RISULTATO

La scommessa consiste nel pronosticare quale tennista o coppia di tennisti vincerà un determinato incontro.

TESTA A TESTA SET [N]

La scommessa consiste nel pronosticare quale tennista o coppia di tennisti vincerà un determinato set di un determinato incontro.

TOTALE SET INCONTRO

La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set che verranno disputati durante il corso di un incontro.

SET BETTING

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà un determinato incontro.

TERZO SET SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di un determinato incontro, verrà disputato il terzo set.

QUARTO SET SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di un determinato incontro, verrà disputato il quarto set.

QUINTO SET SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di un determinato incontro, verrà disputato il quinto set.

RISULTATO ESATTO SET [N]

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in game) con il quale terminerà il set indicato.

RISULTATO ESATTO GAME [X] SET [Y]

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio con il quale terminerà il gioco indicato nella scommessa, in riferimento al Set indicato scegliendo tra gli esiti proposti.

RISULTATO ESATTO 2-0 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 2-0 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 2-1 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 2-1 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 1-2 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 1-2 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 0-2 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 0-2 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 0-3 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 0-3 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 1-3 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 1-3 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 2-3 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 2-3 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 3-0 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 3-0 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 3-1 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 3-1 oppure con un altro risultato.

RISULTATO ESATTO 3-2 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro indicato terminerà con il risultato finale di 3-2 oppure con un altro risultato.

ALMENO UN SET A 0 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se almeno uno dei set disputati nell'incontro terminerà 6-0 oppure 0-6.

RISULTATO ESATTO TIE BREAK SET [N]

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il risultato esatto nel tie break del set [N]. Nel caso in cui il tie break del set [N] non dovesse essere giocato, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO.

TIE BREAK SET [N] SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel set indicato nella descrizione della scommessa, verrà disputato il tie break.

TIE BREAK INCONTRO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, in un determinato incontro, verrà disputato il tie break.

 

TESTA A TESTA PUNTO [N] TIE BREAK SET [X]

La scommessa consiste nel pronosticare quale tennista, durante il corso del tie break, vincerà il punto [N] del set [X]. Nel caso in cui il tie break o il punto indicato nella descrizione della scommessa non dovesse essere giocato, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO.

 

VINCENTE TIE BREAK SET [N]

La scommessa consiste nel pronosticare quale tennista vincerà il tie break del set [N].
Nel caso in cui il tie break non dovesse essere giocato, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO.

 

VINCENTE PUNTO [X] GAME [Y] SET [Z]

La scommessa consiste nel pronosticare quale tennista vincerà un determinato punto di un determinato game di uno specifico set.

TOTALE PUNTI GAME [N] NEL SET [Y]

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei punti realizzati durante il game [N] del set [Y] sarà 4;5;6;>6. Per “punti" si intendono i "quindici".

ESITO SET 1/FINALE

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che si aggiudicherà il primo set e quello che vincerà la partita. Gli esiti proposti sono: 1/1; 1/2; 2/1; 2/2. ESEMPIO: "Giocatore 1 - Giocatore 2" risultato finale 1-3 (il giocatore 1 ha vinto il primo set). Nell'esempio indicato, l'esito vincente sarà 1/2. 

VINCE SET 1 E INCONTRO

La scommessa consiste nel pronosticare se, un tennista, vincerà sia il primo set sia l’incontro.

GIOCATORE 1 VINCE ALMENO UN SET

La scommessa consiste nel pronosticare se, il giocatore 1, vincerà almeno un set durante il corso di un determinato incontro.

GIOCATORE 1 UNDER/OVER [N] GAME

La scommessa consiste nel pronosticare se, il numero dei game vinti dal giocatore 1, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto alla soglia prefissata.

PRIMO GAME DI SERVIZIO GIOCATORE 1 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore 1 vincerà il primo game di servizio. Gli esiti proposti sono: SI, NO.

GIOCATORE 2 VINCE ALMENO UN SET

La scommessa consiste nel pronosticare se, il giocatore 2, vincerà almeno un set durante il corso di un determinato incontro.

GIOCATORE 2 UNDER/OVER [N] GAME

La scommessa consiste nel pronosticare se, il numero dei game vinti dal giocatore 2, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto alla soglia prefissata.

PRIMO GAME DI SERVIZIO GIOCATORE 2 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore 2 vincerà il primo game di servizio. Gli esiti proposti sono: SI, NO.

UNDER/OVER [N] GAME

La scommessa consiste nel pronosticare se, il numero dei game disputati durante un determinato incontro, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto alla soglia prefissata.

UNDER/OVER GAME [N] SET [N]

La scommessa consiste nel pronosticare se, il numero dei game disputati durante un set di un determinato incontro, sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto alla soglia prefissata.

PARI / DISPARI GAME

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di game giocati durante il corso dell'incontro, sarà pari o dispari.

PARI / DISPARI GAME SET [N]

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei game realizzati durante il SET [N] sarà un numero PARI oppure un numero DISPARI.

PARI/DISPARI TOTALE GAME

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di, sarà pari o dispari. game giocati durante il corso dell'incontro.

GAME [X] SET [Y] AI VANTAGGI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se il GAME [X] del SET [Y] andrà ai vantaggi. Gli esiti proposti sono: SI, NO.

PROSSIMI [X] PUNTI GAME [Y] SET [Z] (1X2)

La scommessa consiste nel pronosticare quale dei due tennisti realizzerà più punti nel game [N] del set [N]. Per "punti" si intendono i vari "quindici".
ESEMPIO 1 "Giocatore 1 - Giocatore 2" punteggio 40-0; gioco.
il giocatore 1 ha realizzato 4 punti quindi, in una ipotetica scommessa 1X2 ai primi 4 punti, l'esito della scommessa sarà 1.
ESEMPIO 2: " Giocatore 1 - Giocatore 2" punteggio 30-30. Entrambe i giocatori hanno realizzato 2 punti quindi, in una ipotetica scommessa 1X2 ai primi 4 punti, l'esito della scommessa sarà X.

 

PUNTEGGIO GAME [N] SET [N] O BREAK

La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore che serve nel game [N] del Set [N] vincerà il game stesso e con quale punteggio, oppure se il game verrà vinto dall'altro giocatore ottenendo il break. Gli esiti proposti sono: "G a 0", "G a 15", "G a 30"; "G a 40" "Break". NB: Per "G" si intende il giocatore che serve.

SET [X] GARA A [Y] GAME

La scommessa consiste nel pronosticare quale dei due tennisti raggiungerà per primo la soglia [N] di game nel corso del set [N].
ESEMPIO: Gara ai 3 Game del set 1. "Giocatore 1" vince i game 1,2,4, "Giocatore 2" vince i game 3,5,6. L'esito della scommessa sarà "Giocatore 1".

SET [X] GARA A [Y] PUNTI

La scommessa consiste nel pronosticare quale dei due tennisti raggiungerà per primo la soglia [N] di punti nel corso del set [N]. Per "punti" si intendono i vari "quindici".

 

TESTA A TESTA HANDICAP GAME SET [N]

La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il SET [N] considerando l'handicap (espresso in game) assegnato ad uno dei due tennisti.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dal tennista al quale lo svantaggio è stato assegnato.

 

TESTA A TESTA HANDICAP GAME

La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l’incontro considerando l'handicap (espresso in game) assegnato ad uno dei due tennisti.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dal tennista al quale lo svantaggio è stato assegnato.

TESTA A TESTA HANDICAP SET VINTI

La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro considerando l'handicap (espresso in SET) assegnato ad uno dei due tennisti.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dal tennista al quale lo svantaggio è stato assegnato.

1X2 PASSAGGI TURNO

La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra i due tennisti oggetto della scommessa, passerà più turni andando più avanti nel torneo.
La scommessa sarà proposta nel formato "NADAL - FEDERER 1X2".
Nel caso in cui uno dei due o entrambi i tennisti si ritirino prima di iniziare il torneo, la scommessa sarà considerata a RIMBORSO.
ES: NADAL - FEDERER 1X2: NADAL si ritira prima di iniziare il torneo; la scommessa va a RIMBORSO.
Nel caso di ritiro di uno o di entrambi i tennisti durante il torneo, l'esito della scommessa sarà considerato valido.
ES: NADAL – FEDERER 1X2: NADAL accede ai quarti di finale e si ritira prima o durante l’incontro; FEDERER viene eliminato o si ritira agli ottavi, la scommessa avrà come esito vincente “1”.
ES: NADAL – FEDERER 1X2: NADAL accede ai quarti di finale e si ritira prima o durante l’incontro; FEDERER accede ai quarti di finale e si ritira prima o durante l’incontro oppure viene eliminato; la scommessa avrà come esito vincente “X”.
ES: "NADAL - FEDERER 1X2: NADAL accede ai quarti di finale e si ritira prima o durante l’incontro; FEDERER accede alle semifinali e si ritira prima o durante l’incontro oppure viene eliminato, la scommessa avrà come esito vincente “2”.
Nel caso i due tennisti si incontrassero in finale la scommessa sarà considerata valida e sarà ovviamente considerato vincente il tennista che si aggiudicherà il torneo.

 

VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra gli esiti proposti, vincerà una determinata gara o competizione. Se un concorrente, una squadra o coppia di concorrenti non partecipano alla gara o alla competizione, le scommesse accettate su quel concorrente, su quella squadra o su quella coppia di concorrenti, saranno considerate perdenti.
Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione. Nel caso in cui si verifichi parità tra due o più partecipanti verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13

GIOCATORE X – TORNEI VINTI SLAM

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di tornei del grande Slam che un determinato tennista vincerà in una determinata stagione indicata nella descrizione dell’avvenimento.

GIOCATORE X – VINCERA’ UNO SLAM

La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato tennista vincerà almeno un torneo dello Slam in una determinata stagione indicata nella descrizione dell’avvenimento.

VINCENTE GRUPPO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra o concorrente tra quelli proposti, vincerà il gruppo di appartenenza. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

VINCERANNO TUTTI

La scommessa consiste nel pronosticare se, tutti i tennisti indicati nella descrizione dell'avvenimento, vinceranno i rispettivi incontri. La scommessa prevede due esiti: SI - NO e sarà proposta nel formato "NADAL-FEDERER-DJOKOVIC VINCONO ". La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da uno dei tennisti oggetto
di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima. Nel caso in cui una partita non dovesse essere disputata, la scommessa sarà da considerarsi a RIMBORSO. Nel caso in cui, nella partita di riferimento giocata da uno dei tennisti oggetto di scommessa ci sia il ritiro da parte di uno dei due tennisti che partecipano all'incontro, verrà applicata la norma relativa al Testa a Testa. ES: "NADAL-FEDERER DJOKOVIC VINCONO ": Nadal e Federer vincono i loro incontri; Djokovic gioca contro Seppi che si ritira. L'esito della scommessa sarà "SI" (Nadal, Federer e Djokovic hanno vinto i loro incontri). Nel caso in cui fosse uno dei tennisti oggetto di scommessa a ritirarsi, l'esito della scommessa sarà "NO".

VINCERANNO TUTTI 2-0

La scommessa consiste nel pronosticare se, tutti i tennisti indicati nella descrizione dell'avvenimento, vinceranno i rispettivi incontri per 2 set a zero. La scommessa prevede due esiti: SI - NO e sarà proposta nel formato "NADAL-FEDERER-DJOKOVIC VINCONO 2-0 ". La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da uno dei tennisti oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima. Nel caso in cui una partita non dovesse essere disputata, la scommessa sarà da considerarsi a RIMBORSO. Nel caso in cui, nella partita di riferimento giocata da uno dei tennisti oggetto di scommessa ci sia il ritiro da parte di uno dei due tennisti che partecipano all'incontro, verrà applicata la norma relativa al Set Betting.
ES: "NADAL-FEDERER-DJOKOVIC VINCONO TUTTI 2-0 ": Nadal e Federer vincono i loro incontri per 2-0; Djokovic gioca contro Seppi che si ritira. La scommessa andrà a Rimborso in quanto in uno degli incontri relativi ai tennisti oggetto di scommessa, i risultati 2-0 o 0-2, non si sono potuti concretizzare.

VINCERANNO TUTTI 3-0

La scommessa consiste nel pronosticare se, tutti i tennisti indicati nella descrizione dell'avvenimento, vinceranno i rispettivi incontri per 3 set a zero. La scommessa prevede due esiti: SI - NO e sarà proposta nel formato "NADAL-FEDERER-DJOKOVIC VINCONO 3-0 ". La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da uno dei tennisti oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima. Nel caso in cui una partita non dovesse essere disputata, la scommessa sarà da considerarsi a RIMBORSO. Nel caso in cui, nella partita di riferimento giocata da uno dei tennisti oggetto di scommessa ci sia il ritiro da parte di uno dei due tennisti che partecipano all'incontro, verrà applicata la norma relativa al Set Betting.
ES: "NADAL-FEDERER-DJOKOVIC VINCONO TUTTI 3-0 ": Nadal e Federer vincono i loro incontri per 3-0; Djokovic gioca contro Seppi che si ritira. La scommessa andrà a Rimborso in quanto in uno degli incontri relativi ai tennisti oggetto di scommessa, i risultati 3-0 o 0-3, non si sono potuti concretizzare.

PIAZZATO SUL PODIO

La scommessa consiste nel pronosticare se un tennista o coppia di tennisti si classificheranno nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione. Il risultato valido è quello ottenuto sul campo, eventuali penalizzazioni successive che possano modificare l'ordine di arrivo non verranno prese in considerazione.

SEMIFINALISTA - PRIMO QUARTO TABELLONE

La scommessa consiste nel pronosticare quale tennista raggiungerà la semifinale nella parte di tabellone indicata (vincerà quel quarto del tabellone).

FINALISTA – PRIMA META’ TABELLONE

La scommessa consiste nel pronosticare quale tennista raggiungerà la finale nella parte di tabellone indicata (vincerà la semifinale di quella metà del tabellone).

QUARTO DI PROVENIENZA - VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare da quale parte del tabellone (quarto) arriverà il vincente del torneo.

 

CICLISMO

CICLISMO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o di tappa.

N.B. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista verranno considerate perdenti.

Migliore della lista
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior piazzamento.

N.B. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel ciclista o squadra verranno considerate perdenti.

Tappe vinte da un corridore
Consiste nel pronosticare, in una determinata corsa a tappe (ad. Es. Giro d’Italia, Tour de France, ecc), l’esatto numero di tappe che verranno vinte da un ciclista, scegliendo tra una delle seguenti 5 opzioni:

Nessuna Tappa;
1 Tappa; 
2 Tappe;
3 Tappe;
4 Tappe; 
5 Tappe o Più Tappe. 

Testa a testa
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.

Velocità media
La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'AMMS, rientrerà la velocità media della corsa.

Le fasce sono:
<= 39
>39 <=40
>40 <=41
>41 <=42
>42

N.B. Le suddette fasce sono modificate a seconda della tipologia di corsa

Ciclista tra i primi 3 SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se il ciclista proposto nella lista, risulterà classificato al termine della tappa tra i primi tre posti.

N.B. Se un ciclista non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.
Ciclisti italiani sul podio
La scommessa consiste nel pronosticare il numero di ciclisti di nazionalità italiana che, in una determinata corsa arriveranno nei i primi tre posti.

Podio - Piazzato SI / NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Squadra Del Ciclista Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione.

Ciclisti con stesso tempo vincitore (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei ciclisti che taglieranno il traguardo con lo stesso tempo del vincitore, compreso il vincitore stesso.

Secondi di differenza tra primo e secondo (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il margine di differenza in secondi tra il primo e il secondo ciclista che taglieranno il traguardo.

Testa a Testa (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che si piazzerà meglio tra i due indicati e sarà rimborsata se almeno uno non partirà o nel caso in cui entrambi non completeranno la gara.

Distacco Ciclista A – Ciclista B (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il distacco all’arrivo espresso in secondi tra i due ciclisti indicati e sarà rimborsata se almeno uno dei due non partirà o non completerà la gara.

Maglia rosa fine tappa “n” (anche LIVE) (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nell’individuare il ciclista che indosserà la maglia rosa alla fine della tappa indicata.

Maglia gialla fine tappa “n” (anche LIVE) (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nell’individuare il ciclista che indosserà la maglia gialla a fine tappa.


CICLISMO LIVE

Sul Ciclismo sono poi previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della corsa stessa.
L’accettazione del gioco viene interrotta, orientativamente, all’ultimo chilometro della corsa.

Vincente Live
La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista proposta da A.A.M.S.

RUGBY

RUGBY

Per le scommesse sul rugby il risultato valido è quello ottenuto al  termine dei tempi regolamentari, ovvero 80 minuti di gioco, più eventuale recupero.

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Esito Finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero):
1 - indica la vittoria della squadra ospitante
X - il pareggio
2 - la vittoria della squadra ospitata.

Esito Finale 1X2 con Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vottoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

Esempio A:        
Italia - Galles 26 – 18 (Handicap di 7 punti all’Italia )
Esito vincente    1: (26-7=19  → risultato finale 19-18 quindi 1)

Esempio B:        
Italia - Galles 26 – 19 (Handicap di 7 punti all’Italia )
Esito vincente X (26-7=19  → risultato finale 19-19 quindi X)

Esempio C:        
Italia - Galles 26 – 20 (Handicap di 7 punti all’Italia )
Esito vincente 2: (26-7=19 → risultato finale 19-20 quindi 2)
 
Margine Di Vittoria 17 Eventi
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari.
La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra di casa (A) ed 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio.

I 17 possibili eventi sui quali è consentita l’accettazione delle giocate sono i seguenti:

1. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 1 e 5 punti;
2. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 6 e 10 punti;
3. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 11 e 15 punti;
4. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 16 e 20 punti;
5. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 21 e 25 punti;
6. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 26 e 30 punti;
7. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio tra 31 e 35 punti;
8. vittoria della squadra di casa con scarto di punteggio maggiore di 36 punti;
9. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 1 e 5 punti;
10. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 6 e 10 punti;
11. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 11 e 15 punti;
12. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 16 e 20 punti;
13. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 21 e 25 punti;
14. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 26 e 30 punti;
15. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio tra 31 e 35 punti;
16. vittoria della squadra ospite con scarto di punteggio maggiore di 36 punti;
17. Pareggio

Under/Over 37,5 
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 37)
OVER (superiore a 37)

Under/Over 40,5 
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 40)
OVER (superiore a 40)

Under/Over 43,5 
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà
UNDER (inferiore o uguale a 43)
OVER (superiore a 43)

Numero Mete Squadra (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare quante mete, durante un incontro, verranno segnate dalla squadra indicata.
Gli esiti proposti sono 0;1;2;3;4;>4; Nessuna
Per “meta” si intende la marcatura da 5 punti; la trasformazione da 2 punti non influisce sull’esito.
ES: Numero Mete Italia (ITA-SCO): Italia fa due mete e trasforma solamente un calcio da 2 pt:
ESITO 2

Numero Mete Squadra Nel Torneo (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare quante mete squadra farà durante il corso del torneo.
Gli esiti proposti sono 0-3;4-6;7-9;10-12;13-15;16-18;19-21;>21
Per “meta” si intende la marcatura da 5 punti; la trasformazione da 2 punti non influisce sull’esito.
ES: Numero Mete Italia 6 Nazioni

Meta SI/NO (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se un giocatore, realizzerà o meno almeno una meta durante il corso di un incontro. Gli esiti proposti sono SI/NO.
Per “meta” si intende la marcatura da 5 punti; la trasformazione da 2 punti non influisce sull’esito.
Se il giocatore non dovesse giocare neanche un minuto, la scommessa sarà da considerarsi a RIMBORSO. ES: Castrogiovanni Meta SI/NO (ITA – SCO)

Espulsione SI/NO (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante un determinato incontro, ci sarà almeno un’espulsione.
Gli esiti proposti sono SI/NO.
Per “espulsione” si intende sia quella temporanea comminata al giocatore col cartellino giallo, sia quella definitiva con il cartellino rosso.

Drop SI/NO (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante un determinato incontro, verrà trasformato o meno un drop. Gli esiti proposti sono SI/NO.
Per “drop” si intende quell’azione nella quale si calcia il pallone dopo averlo fatto rimbalzare sul terreno di gioco facendolo passare in mezzo ai pali sopra la traversa.
Per esito “SI”, si intende che il drop venga trasformato ovvero, vengono attribuiti 3 punti alla squadra del giocatore che lo ha eseguito e realizzato.
L’esito NO tiene in considerazione tutti gli altri casi come ad esempio:
Non viene Trasformato il Drop (esito NO), non viene eseguito nessun drop (esito NO) ecc.

ANTEPOST

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella manifestazione sportiva.

Torneo 6 Nazioni – Grande Slam Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti conquisterà il torneo vincendo i cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.

Torneo 6 Nazioni – Squadra Con Nessuna Vittoria Si/No
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti non conquisterà alcuna vittoria nei cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie.
 
Torneo 6 Nazioni – Squadra Vincente Triple Crown
La scommessa consiste nel pronosticare se e quale squadre appartenenti alle isole Britanniche partecipanti al torneo riuscirà nel corso del torneo a vincere gli incontri con tutte le altre tre avversarie .

Torneo 6 Nazioni – Giocatore Che Realizza Il Maggior Numero Di Punti
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo.

Torneo 6 Nazioni – Squadra Del Giocatore Che Realizza Il Maggior Numero Di Punti
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo.

Torneo 6 Nazioni – Giocatore Che Realizza Il Maggior Numero Di Mete
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di mete nel torneo.
 
Torneo 6 Nazioni – Totale Vittorie Di Ogni Singola Squadra
La scommessa consiste nel pronosticare il totale delle vittorie ( da 0 a 5) di ogni singola squadra nel torneo.

Cucchiaio di legno
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle squadre partecipanti al torneo arriverà ultima.

LIVE

1X2 70esimo Minuto Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’ esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero):
1 per la vittoria della squadra ospitante
x per il pareggio
2 per la vittoria della squadra ospitata
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 70esimo minuto di gioco.

1X2 Handicap Live
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vottoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

Esempio A:        
Italia - Galles 26 – 18 (Handicap di 7 punti all’Italia )
Esito vincente    1: (26-7=19  → risultato finale 19-18 quindi 1)

Esempio B:        
Italia - Galles 26 – 19 (Handicap di 7 punti all’Italia )
Esito vincente X (26-7=19  → risultato finale 19-19 quindi X)

Esempio C:        
Italia - Galles 26 – 20 (Handicap di 7 punti all’Italia )
Esito vincente 2: (26-7=19 → risultato finale 19-20 quindi 2)

Prossima Meta Live
La scommessa consiste nell’indovinare quale squadra, in un determinato incontro di rugby, segna la meta successiva. Con il segno 1 si pronostica la meta della prima squadra proposta, con il segno 2 la meta della seconda squadra proposta, con il segno X nessuna meta. Ai fini della certificazione ha efficacia anche la meta tecnica.

Under/Over Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà
UNDER (inferiore all’indice)
OVER (superiore all’indice)

Esempio:
Se l’indice di riferimento è 40,5:

  1. e la somma dei punti realizzati è 40 l’esito vincente è UNDER;
  2. e la somma dei punti realizzati è 41 l’esito vincente è OVER.

1X2 Primo Tempo Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato alla fine del primo tempo di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Esito Finale 1X2 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero). Gli esiti pronosticabili sono: 1, X, 2.
Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Doppia Chance IN P.1 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo di gioco.
Nella DOPPIA CHANCE IN 1 T LIVE, con esito 1X si pronostica che il risultato alla fine del primo tempo dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio, con l'esito 2 si pronostica che vincerà la squadra ospite. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già verificato.

Doppia Chance OUT P.1 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo di gioco. Nella DOPPIA CHANCE OUT 1T LIVE, con esito 1 si pronostica che il risultato alla fine del primo tempo dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa con l'esito X2 si pronostica che il primo tempo terminerà in pareggio o con la vittoria della squadra ospite. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già verificato.

Doppia Chance IN/OUT P.1 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo di gioco. Nella DOPPIA CHANCE IN/OUT 1 T LIVE, con esito 12 si pronostica che il risultato alla fine del primo tempo dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella ospite, con l'esito X si pronostica che il primo tempo terminerà in pareggio. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già verificato.

Pari/Dispari 1 Tempo Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il primo tempo di un incontro sia pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti: PARI, DISPARI. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già verificato.

1X2 Handicap Primo Tempo Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato del primo tempo di un incontro considerando, nel calcolo dell'esito finale della scommessa, un eventuale handicap di punti inserito anticipatamente dal concessionario. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già verificato.

Tot Punti 7 Esiti Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale dei punti che saranno realizzati nell'incontro. La scommessa prevede 7 esiti: <28, 28-34, 35-41, 42-48, 49-55, 56-62, >62. Ai fini della refertazione si terrà conto dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero ). Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già verificato.

Tot Punti 1T 7 Esiti Live (palinsesto Complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale dei punti che saranno realizzati durante il primo tempo di un incontro. La scommessa prevede 7 eventi: <7, 7-13, 14-20, 21-27, 28-34, 35-41, >41. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già verificato.

U/O Punti Primo Tempo Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il primo tempo di un incontro sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

U/O Squadra Casa Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra di casa durante un incontro, sia inferiore o superiore ad una certa soglia prefissata. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Ai fini della refertazione si terrà conto dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero ). Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

U/O Squadra Ospite Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati dalla squadra ospite durante un incontro, sia inferiore o superiore ad una certa soglia prefissata. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Ai fini della refertazione si terrà conto dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero) . Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

U/O Casa 1T Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il primo tempo di un incontro dalla squadra di casa, sia inferiore o superiore ad una certa soglia prefissata.  Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

U/O Ospite 1T Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il primo tempo di un incontro dalla squadra ospite, sia inferiore o superiore ad una certa soglia prefissata.  Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

SCI

SCI

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore di ogni singola gara.

Migliore Del Gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzer& il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara.

Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: sciatori) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.

Pettorale pari/dispari
La scommessa consiste nell’ indovinare se il numero di pettorale di partenza del vincitore di una determinata gara sia pari o dispari.

Italiani sul podio

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di concorrenti di nazionalità italiana che, in una determinata gara, arrivano nelle prime tre posizioni.

Classificati tra i primi 3 SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente risulterà classificato, in una determinata gara, nelle prime tre posizioni.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara del possibile oggetto di scommessa, nel caso contrario si procede al rimborso della stessa.

Posizione del vincitore/vincitrice dopo la 1° manche

La scommessa consiste nell’ indovinare il piazzamento nella prima manche del concorrente che risulterà vincitore della gara di slalom speciale o di slalom gigante.

Podio - Piazzato SI / NO
La scommessa consiste nel pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

ANTEPOST

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice vincerà la Coppa del Mondo.

PALLANUOTO

PALLANUOTO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Esito finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari:

1 indica la vittoria della squadra di casa
X indica il pareggio
2 la vittoria squadra ospitata.

Esito finale 1X2 con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre.

Esempio A:   
Posillipo – Florentia  10 – 5  (Handicap di 3 gol al Posillipo )
Esito vincente 1:  (10  -3=7 → ris. finale 7-5 quindi 1)   

Esempio B:
Posillipo – Florentia 10 – 7 ( Handicap di 3 gol al Posillipo )
Esito vincente    X  ( 10-3=7 → ris. finale 7 - 7 quindi X)

Esempio C:   
Posillipo – Florentia 10 –9  ( Handicap di 3 gol al Posillipo )
Esito vincente    2  (10-3=7 →  ris. finale 7 - 9 quindi 2)


Testa a Testa con Handicap
Il concessionario attribuisce ad una delle due squadre un handicap decimale tale che, per la scommessa, non possa far scaturire il pareggio.


Under/Over 13.5 – 16.5 – 19.5
Consiste nel pronosticare se i goal complessivamente segnati al termine dei tempi regolamentari siano inferiori o superiori a (13.5 – 16.5 – 19.5 goal).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di 13 – 16 19 goal; con over il pronostico prevede che i goal siano uguali o più di 14 – 17 – 20

N.B. Per questa tipologia di scommessa il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

ANTEPOST

Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva

Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

 

LIVE

Esito Finale 1X2 Live
La scommessa consiste nell’individuare il risultato dell’incontro tra due squadre
determinatosi alla fine dei tempi regolamentari:

1 indica la vittoria della squadra di casa
X indica il pareggio
2 la vittoria squadra ospitata.

La chiusura dell’accettazione del gioco avverrà, orientativamente, a 30 secondi dal termine
dell’ultimo tempo regolamentare.

Under/Over Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol realizzati durante i tempi
regolamentari di uno specifico incontro sia inferiore o superiore ai seguenti limiti:

• U/O 13,5
• U/O 16,5
• U/O 19,5

FOOTBALL AMERICANO

SCOMMESSE DI FOOTBALL AMERICANO SU LOTTOMATICA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.:

Testa a Testa Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
1 indica la vittoria della squadra di casa;
2 indica la vittoria della squadra ospitata.

1X2 NFL
Occorre pronosticare il risultato finale della partita, compresi eventuali tempi supplementari, secondo la seguente modalità:

segno 1 per la vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
segno X per il pareggio o per la vittoria di una delle due squadre con scarto minore o uguale a 5 punti;
segno 2 per la vittoria della squadra in trasferta con scarto maggiore di 5 punti.

Esempio A
New York Giants-Detroit Lions 28-20: Esito vincente: 1
Esempio B
New York Giants-Detroit Lions 28-25: Esito vincente: X
Esempio C
New York Giants-Detroit Lions 23-29: Esito vincente: 2

Testa a Testa con Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

Esempio A:
Baltimora Colts - Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 →  ris. finale 19,5 -18 quindi 1)

Esempio B:        
Baltimora Colts - Dallas 25 – 22 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 2 ( 25- 5,5 =19,5 →  ris. finale 19,5 -22 quindi 2)

Under/Over 37.5 – 40.5 – 43.5 – 46.5 -49.5 -52.5
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5;46.5;49.5-52.5).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a  37; 40; 43,ecc; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44,ecc

Margine Di Vittoria
La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari.
La scommessa prevede 6 fasce per la vittoria della squadra di casa e 6 e per la vittoria della squadra ospitata.

A(1-5);      B(1-5);
A(6-10);    B(6-10);
A(11-15);  B(11-15);
A(16-20);  B(16-20);
A(21-25);  B(21-25);
A(>25);     B(>25).

Primo Touchdown Segnato (palinsesto complementare)
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo touchdown della partita tra quelli indicati nella lista, considerando anche gli eventuali tempi supplementari.
In caso di touchdown realizzato in seguito ad un passaggio, verrà considerato vincente il ricevitore del passaggio stesso.
Nella lista, oltre ai nomi dei giocatori, vengono forniti anche i seguenti esiti:
Nessun TD: nell’incontro non vengorno realizzati touchdown;
Altro: ovvero qualsiasi altro giocatore non presente nella lista.

Modalità primi punti segnati (palinsesto complementare)
Bisogna pronosticare da quale squadra e con quale modalità verranno segnati i primi punti della partita, considerando anche gli eventuali tempi supplementari.

Vincente Super Bowl (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra quelle indicate, che vincerà il titolo del Super Bowl.

Vincente Conference (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra quelle elencate, che vincerà la Conference indicata.

Vincente MVP Regular Season (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli indicati, eletto MVP al termine della stagione regolare.

LIVE

Testa A Testa Risultato Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari:
1 indica la vittoria della squadra di casa;
2 indica la vittoria della squadra ospitata.

Under/Over  LIVE 37,5 – 40,5 – 43,5 – 46,5 – 49,5 – 52,5 – 55,5 – 58,5
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5;46.5;49.5-52.5,ecc).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a  37; 40; 43,ecc; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44,ecc

1X2 Esito [N] Quarto Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare risultato alla fine di ogni quarto di gioco. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

1X2 Primo Tempo Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato alla fine del primo tempo (somma dei punti del 1° e 2° quarto) di un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Doppia Chance IN Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale di un incontro, ai fini della refertazione si terrà conto dei tempi regolamentari. Sono previsti 2 possibili esiti per scommessa:1X, 2. Con esito 1X si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un  pareggio; con l'esito 2 si pronostica che vincerà la squadra ospite. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Doppia Chance IN/OUT Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale di un incontro, ai fini della refertazione si terrà conto dei tempi regolamentari. Sono previsti 2 possibili esiti per scommessa:12, X.  Con esito 12 si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra di casa o la vittoria per la squadra fuori casa, con l'esito X si pronostica che l'incontro terminerà in parità. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Doppia Chance OUT Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato finale di un incontro, ai fini della refertazione si terrà conto dei tempi regolamentari. Sono previsti 2 possibili esiti per la scommessa: X2, 1. Con esito X2 si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà la vittoria per la squadra ospite o il pareggio, con l'esito 1 si pronostica che sarà la squadra di casa a vincere l'incontro. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Esito 1 Tempo/Finale Live (palinsesto complementare) 
La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione del risultato del primo tempo (somma dei punti del 1° e 2° quarto) e quello finale (somma dei punti di tutti i quarti). La scommessa viene refertata sulla base dei tempi regolamentari. Gli esiti  previsti sono 9: 1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2. ES: La somma dei punti della squadra di casa nel primo tempo (1° e 2° quarto) è di 25, mentre quella della squadra ospite è 20. La somma dei punti della squadra di casa alla fine del secondo tempo (3° e 4° quarto ) è 40 mentre, quella della squadra ospite è di 35 quindi il punteggio finale della partita è di 65-55. l'esito vincente sarà: 1/1 Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Esito Finale 1X2 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare risultato finale di un incontro, ai fini della refertazione si terrà conto dei tempi regolamentari (60 semieffettivi). Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Quarto Con Più Punti Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare in quale quarto verranno realizzati più punti. Gli esiti previsti sono 5: 1 QUARTO,2 QUARTO,3 QUARTO,4 QUARTO, UGUALE. L'esito "Uguale" si verifica nel caso in cui almeno due quarti abbiano lo stesso punteggio (somma dei punti realizzati dalle due squadre) ed il punteggio stesso sia superiore rispetto a quello dei singoli quarti restanti. ESEMPIO: 1° quarto 10-9 (somma 19); 2° quarto 7-6 (somma 13); 3° quarto 10-12 (somma 22); 4° quarto 8-14 (somma 22). In questo caso, l'esito della scommessa sarà "UGUALE" in quanto, il punteggio dei quarti finiti in parità è maggiore (22) rispetto al punteggio degli altri singoli quarti (13 ; 19). Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Tempi Supplementari SI/NO Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se l'incontro finirà in pareggio durante i tempi regolamentari e necessiterà di disputare un ulteriore tempo supplementare. Sono previsti 2 esiti: SI, No. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Tempo Con Maggior Punteggio Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo verranno realizzati più punti. Gli esiti previsti sono 3: 1 TEMPO,  UGUALE, 2 TEMPO. Per "1 Tempo" si intende la somma dei punti del 1° e 2° quarto; per "2 Tempo" si intende la somma dei  punti del 3° e 4° quarto, con "UGUALE" si intende che la somma dei punti del 1 TEMPO e del 2 TEMPO dia lo stesso risultato. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Under/Over [N] Quarto [N] Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il quarto [N] di un incontro sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui la partita dovesse essere  sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Under/Over [N] Casa Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante un incontro (alla fine dei tempi regolamentari) dalla squadra di casa, sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER.  Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Under/Over [N] Ospite 1 T Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante un incontro (alla fine dei tempi regolamentari) dalla squadra ospite, sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER.  Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

BASEBALL

SCOMMESSE E QUOTE BASEBALL

Per le scommesse sul baseball il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali extra-inning.

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Testa a Testa Risultato
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning:
 
1 indica la vittoria della squadra di casa;
2 indica la vittoria della squadra ospitata.

Testa a Testa con Handicap
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali extra-inning considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

Esempio A
New York – Los Angeles 15–8 (Handicap di 5,5 punti ai New York)
Esito vincente 1 (15- 5,5 =10,5 →  ris. finale 10,5 - 8 quindi 1)

Esempio B
New York – Los Angeles 15 –12 (Handicap di 5,5 punti ai New York)
Esito vincente 2 (15 - 5,5 = 9,5 →  ris. finale 9,5 - 12 quindi 2)

Under/Over (da 6,5 a 12,5)
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (da 6,5 a 12,5).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a  6, 7, 8… 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 7, 8, 9…13. Il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra-inning).

Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

Esito Finale 1X2 Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell'incontro, inclusi eventuali extra inning. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Testa a Testa Risultato Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, compresi eventuali extra inning. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Margine Vittoria 6 Esiti Live
La scommessa consiste nel pronosticare con quale margine una delle due squadre vincerà sull’altra. Gli esiti pronosticabili, sono i seguenti:
A>=3, A 2, A 1, B 1, B 2, B>=3.
Es: Baltimore
Orioles - Tampa Bay Rays 1-5: l'esito vincente sarà "B>=3".
Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi,  le scommesse accettate andranno a rimborso.

18Esimo Mezzo-Inning SI/NO Live
La scommessa consiste nel pronosticare se verrà giocato un 18esimo mezzo-inning.
Gli esiti possibili sono: SI, NO.
Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

1X2 Al Nono Mezzo Inning Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell'incontro alla fine del nono mezzo-inning.
Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2.
Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

1X2 Inning 5 Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell'incontro alla fine del quinto inning.
Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2.
Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Extra Inning SI/NO Live
La scommessa consiste nel pronosticare se verranno giocati extra-inning.
Gli esiti possibili sono: SI, NO.
Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Under/Over [N]
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato. Il risultato valido è quello relativo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning). Gli esiti possibili sono: UNDER, OVER: con l'esito "Under" si pronostica che il numero dei punti segnati in una partita, sarà inferiore rispetto alla soglia indicata, con l'esito "Over" si pronostica che il numero dei punti sarà superiore alla soglia indicata. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso, a meno che l'esito Over non sia già realizzato.

Pari/Dispari Live
Consiste nel pronosticare se la somma dei punti complessivamente segnati in una partita, sia un numero pari o dispari. Il risultato valido è quello relativo al termine di eventuali tempi supplementari (extra inning). Gli esiti pronosticabili sono "PARI", DISPARI".
Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

 

HOCKEY

HOCKEY GHIACCIO

Esito Finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi).

1 indica la vittoria della squadra di casa
X indica il pareggio.
2 indica la vittoria della squadra ospitata.

Risultato finale 1X2 con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.

Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:

1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa
X (con H) il pareggio
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

Esempio A:
Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 4 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
Esito vincente 1 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 4 quindi 1)
Esempio B:    
Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 5 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
Esito vincente 2 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 - 5 quindi 2)

Under/Over (da 4,5 a 12,5)
Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (da 4,5 a 12,5).
Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a  4, 5, 6… 12; con over il pronostico prevede che la somma dei punti realizzati dalle due squadre siano uguali o superiori a 5, 6, 7…13. Per questa scommessa il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra time) e shoot out.

Testa a Testa Risultato
Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out.

Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare il vincente dell’incontro al termine anche degli eventuali tempi supplementari e shoot out tenendo conto del relativo handicap assegnato.

Somma Goal
Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, scegliendo tra una delle seguenti fasce:

0-2
3-4
5-6
7-8
maggiore di 8

Doppia Chance In
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di
casa o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

 Doppia Chance Out
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in
trasferta o un pareggio. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

Doppia Chance In/Out
Consiste nel pronosticare che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di
casa o per quella in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamenta
ri.

Pari/Dispari
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari.

Pari/Dispari Squadra Casa
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra di casa, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un
numero dispari.

Pari/Dispari Squadra Ospite
Consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal realizzati al termine dell'incontro dalla squadra ospite, compresi eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un
numero dispari.

LIVE

Esito Finale 1X2 Live Tempi Regolamentari (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari. Con 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.

Doppia Chance In Live (palinsesto complementare)
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la prima squadra proposta o un pareggio. Esiti possibili 1X/2.

Doppia Chance In/Out Live (palinsesto complementare)
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la prima squadra proposta o per la seconda proposta. Esiti possibili 12/X.

Doppia Chance Out Live (palinsesto complementare)
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la seconda squadra proposta o un pareggio. Esiti possibili X2/1.

Testa a Testa Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dello stesso, inclusi tempi supplementari e eventuali rigori . Con 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta.

Under/Over (da 0,5 a 15,5) Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nell’incontro compresi eventuali supplementari e shoot out supera o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati sarà inferiore all’indice stabilito di goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia superiore all’indice stabilito di goal.

Pari/Dispari Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati nell’incontro compresi eventuali supplementari e shoot out sono pari o dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari.

Somma Goal Squadra Casa Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati nell’incontro della prima squadra proposta al termine dei tempi regolamentari scegliendo tra una delle seguenti opzioni: 0; 1; 2; >2. L’esito >2 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore o uguale a 3.

Somma Goal Squadra Ospite Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati nell’incontro della seconda squadra proposta al termine dei tempi regolamentari scegliendo tra una delle seguenti opzioni: 0; 1; 2; >2. L’esito >2 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore o uguale a 3.

Segna Gol (da 1 a 15) Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il goal indicato fino al termine dei tempi regolamentari.
Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa;
Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta;
Nessuno non verranno segnati dei goal.

Under/Over (da 0,5 a 5,5) Live 1° Periodo (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati unicamente nel primo periodo supera o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati sarà inferiore all’indice stabilito di goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia superiore all’indice stabilito di goal.

Under/Over (da 0,5 a 5,5) Live 2° Periodo (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati unicamente nel secondo periodo supera o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati sarà inferiore all’indice stabilito di goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia superiore all’indice stabilito di goal.

Esito Finale 1X2 Live 1° Periodo (palinsesto complementare)
Si deve pronosticare il segno 1X2 relativo unicamente al 1° periodo secondo il seguente schema:
segno 1 al termine del secondo tempo vince la squadra di casa;
segno X al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano;
segno 2 al termine del secondo tempo vince la squadra ospitata.

Esito Finale 1X2 Live 2° Periodo (palinsesto complementare)
Si deve pronosticare il segno 1X2 relativo unicamente al 2° periodo secondo il seguente schema:
segno 1 al termine del secondo tempo vince la squadra di casa;
segno X al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano;
segno 2 al termine del secondo tempo vince la squadra ospitata.

Esito Finale 1X2 Live 3° Periodo (palinsesto complementare)
Si deve pronosticare il segno 1X2 relativo unicamente al 3° periodo secondo il seguente schema:
segno 1 al termine del secondo tempo vince la squadra di casa;
segno X al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano;
segno 2 al termine del secondo tempo vince la squadra ospitata.

Segna Goal 1 ExtraTime (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il primo goal nei tempi supplementari.
Esempio:
Team 1 si pronostica la segnatura della squadra di casa;
Team 2 si pronostica la segnatura della squadra ospitata;
Nessuno si pronostica la mancata realizzazione di goal.

 

HOCKEY PISTA

Esito Finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco):
1 indica la vittoria della squadra ospitante,
X il pareggio,
2 la vittoria della squadra ospitata.

ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante,
X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

PALLAMANO

PALLAMANO

Per le scommesse sulla pallamano il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari
Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Esito finale 1X2
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari:

1 indica la vittoria della prima squadra di casa;
X il pareggio;
2 la vittoria della seconda squadra ospitata.

Esito finale 1X2 con handicap
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:

1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta;
X (con H) il pareggio,
2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta.

Esempio A:   
Pressano – Ancona  27 – 22 ( Handicap di 4 gol al Pressano)
Esito vincente 1 (27-4=23  ris. finale 23 - 22 quindi 1)

Esempio B:
Pressano – Ancona  27 – 23  ( Handicap di 4 gol al Pressano)
Esito vincente X  (27-4=23  ris. finale 23 - 23 quindi X)

Esempio C:
Pressano – Ancona  27 – 25 (Handicap di 4 gol al Pressano)
Esito vincente X (27-4=23  ris. finale 23 - 25 quindi 2)

Testa a Testa con Handicap
Il concessionario attribuisce ad una delle due squadre un handicap decimale tale che, per la scommessa, non possa far scaturire il pareggio.

Under/Over 55.5
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle 2 squadre al termine dei tempi regolamentari è:

UNDER (inferiore o uguale a 55 goal);
OVER (uguale o superiore a 56 goal).


ANTEPOST

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice di un determinato torneo o girone. 

Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi
Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


LIVE

Esito finale 1X2 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari. Sono disponibili 3 esiti: 1 (vittoria squadra casa), X (incontro termina in parità), 2 (vittoria squadra ospite). Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa nei tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO.

Segna Punto [N] Live (palinsesto complementare)

Consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che segnerà il punto [N], gli esiti possibili sono : TEAM1, TEAM2. Per la refertazione saranno considerati anche i tempi supplementari. Se l'incontro termina prima che venga segnato il punto [N], o se l'incontro va ai rigori, la scommessa sarà rimborsata. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate (non ancora maturate) andranno a rimborso. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato, non saranno prese in considerazione.

Gara ai [N] Punti Live (palinsesto complementare)

Consiste nel pronosticare quale sarà la squadra che totalizzerà prima [N] punti, gli esiti possibili sono : 1, 2. Se nessuna delle due squadre raggiunge il punteggio prefissato, o l'incontro va ai rigori, la scommessa si considererà a rimborso. Per la refertazione saranno considerati anche i tempi supplementari. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

1X2 Live 1T  (palinsesto complementare)

La scommessa consiste nel pronosticare risultato alla fine del primo tempo di un incontro (compreso eventuale recupero).
Sono previsti 3 possibili esiti: 1, X, 2.Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Under/Over [N] (palinsesto complementare)

Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato. Il risultato valido è quello al termine dei tempi regolamentari. Gli esiti possibili sono: UNDER, OVER. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate (non ancora maturate) andranno a rimborso. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione del risultato , non saranno prese in considerazione.

FRECCETTE

FRECCETTE

TESTA A TESTA LEG HANDICAP
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap espresso in numero di LEG vinti da un determinato giocatore. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso.

UNDER OVER [N] LEG
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei GIOCHI realizzati durante un incontro sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

TESTA A TESTA SET [N]
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che vincerà il set [N] di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

TESTA A TESTA SET [X] LEG [Y]
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che, partendo da un punteggio di 501, arriverà prima a 0 e si aggiudicherà un determinato LEG         di un determinato SET. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

UNDER OVER [N] 180 MATCH
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei "180" realizzati durante un incontro sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

UNDER OVER [N] 180 MATCH GIOCATORE
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei "180" realizzati durante un incontro dal Giocatore X sia inferiore o superiore ad una certa soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

COLORE DI CHIUSURA SET X LEG [N]
La scommessa consiste nel pronosticare il colore del segmento all'interno del quale viene realizzato il punto di chiusura di un determinato LEG del SET X . Sono previsti 2 possibili esiti: ROSSO; VERDE. Nel caso in cui l'avvenimento dovesse essere sospeso o non disputato, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato

GOLF

GOLF

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.


Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il golfista vincitore della manifestazione.

Squadra con punteggio maggiore
La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre avrà realizzato il punteggio più alto. Con il segno 1, lo scommettitore pronostica che la squadra europea realizza un maggior numero di punti; con il segno 2, lo scommettitore pronostica che la squadra americana realizza un maggior numero di punti; con il segno X, lo scommettitore pronostica che le due squadre realizzano un ugual punteggio.

Vincente Coppa
La scommessa consiste nell’individuare quale squadra al termine della manifestazione si aggiudicherà il trofeo. Si ricorda che in caso di pareggio il trofeo è assegnato al detentore.

Hole in one
La scommessa consiste nell’individuare se nel corso delle giornate di gara verrà realizzata almeno una buca con un solo colpo. Gli esiti possibili sono due: SI – NO.

Vincente tra golfisti

La scommessa consiste nell’individuare quale fra due golfisti realizza un punteggio migliore. Gli esiti possibili sono tre: 1 – X – 2.

Gara singola 1X2
La scommessa consiste nell’individuare il risultato di una gara tra singoli golfisti. Gli esiti possibili sono tre: 1 – X – 2. Con il segno 1, si pronostica la vittoria del primo golfista in palinsesto; con il segno 2, si pronostica la vittoria del secondo golfista in palinsesto; con il segno X, si pronostica il pareggio tra i due golfisti.

Punteggio golfista
La scommessa consiste nell’individuare il punteggio realizzato da un golfista. Gli esiti possibili sono tre: da 0 a 1,5; da 2 a 3,5; maggiore od uguale a 4.

VELA

VELA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Testa a Testa

La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race).

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.

Vincente Punteggio Gara

La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale di una serie di gare tra le stesse imbarcazioni.
La lista dei possibili esiti in caso di gare al meglio dei 5 punti (massimo nove regate) sono:
5-0; 5-1; 5-2; 5-3; 5-4; 4-5; 3-5; 2-5; 1-5; 0-5;.
Qualora una imbarcazione si ritiri definitivamente dalla serie di regate prima che l'altra imbarcazione abbia raggiunto il 5° punto, ai fini della certificazione, all'imbarcazione vincitrice verranno assegnati 5 punti ed a quella perdente il punteggio raggiunto sul campo.

Distacco Gara

La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente:
A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.

Margine di Vittoria

La scommessa consiste nel pronosticare con quale margine di secondi una delle due imbarcazioni batterà l'altra scegliendo fra le fasce di tempo proposte.

 

ANTEPOST

Vincente

Consiste nel pronosticare l’imbarcazione che vincerà una determinata manifestazione sportiva.

LIVE

Testa a Testa Live

La scommessa consiste nel pronosticare l'imbarcazione vincente in un MATCH RACE di vela.
L'accettazione del gioco è consentita sino al passaggio dell'imbarcazione di testa all'ultima boa del percorso previsto.
In caso di parità all'arrivo, le scommesse vanno a rimborso.

Distacco Gara Live

La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE.
Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente:
A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi;
B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi;
B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi;
B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi;
B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi;
B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.

CANOA

CANOA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.


Vincente
Sulla canoa (velocità e slalom) è consentita la sola scommessa Vincente che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa  le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi in tali casi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi
.

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.



Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. 

CANOTTAGGIO

CANOTTAGGIO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.


Vincente

Sul canottaggio è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi


Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.



Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.


Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. 

ATLETICA LEGGERA

ATLETICA LEGGERA

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.


Vincente

Sull’Atletica leggera è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi


Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


Vincente
Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

 

NUOTO

NUOTO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.


Vincente

Sul Nuoto è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra i nuotatori inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara.

NB: se un nuotatore, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi


Esempio
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.


Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

AUTOMOBILISMO

SCOMMESSE AUTOMOBILISMO

INFORMAZIONI GENERALI

Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006.
Per quanto riguarda scommesse che possono prevedere eventuali casi di parità, ai fini della refertazione verrà preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione, laddove i criteri sono chiari ed inequivocabili. Per gli altri casi verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.
Ai fini della refertazione delle scommesse legate agli sport motoristici, verrà preso in considerazione l’ordine di arrivo che si determinerà “sul campo”, non saranno quindi tenute in considerazione eventuali penalità attribuite nel post gara; ai fini della refertazione verrà inoltre preso in considerazione quanto diramato dall'ente che organizza la competizione

VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra gli esiti proposti, vincerà una determinata gara o competizione. Se un concorrente o un team non partecipano alla gara o alla competizione, le scommesse accettate su quel concorrente o su quel team, saranno considerate perdenti.

VINCENTE QUALIFICA UFFICIALE

La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra gli esiti proposti, vincerà la qualifica ufficiale di un determinato GP. Se un concorrente o un team non partecipano alle qualifiche ufficiali, le scommesse accettate su quel concorrente o su quel team, saranno considerate perdenti.

VINCENTE GRUPPO

La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra gli esiti proposti, vincerà una determinata gara o competizione. Se un concorrente o un team non partecipano alla gara o alla competizione, le scommesse accettate su quel concorrente o su quella squadra, saranno considerate perdenti.
Nel caso in cui nessuno degli esiti inseriti nel gruppo proposto dovesse concludere al gara, le scommesse accettate saranno da considerarsi a rimborso.

NAZIONALITA’ DEL VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare la nazionalità del pilota che vincerà il singolo gran premio.
Se tutti i piloti appartenenti ad una determinata nazione oggetto di scommessa non partecipano alla gara, le scommesse accettate sulla suddetta nazione sono da considerarsi perdenti.
Nel caso in cui un pilota dovesse avere la doppia nazionalità, verrà considerata vincente quella della quale verrà suonato l’inno al termine del GP.

GIRO PIU’ VELOCE

La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il corso di un Gran Premio o qualifiche ufficiali di quest’ultimo.
Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

TESTA A TESTA

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o il team che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o competizione. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: lista dei partecipanti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Nel caso in cui il concorrente oggetto della scommessa non dovesse prendere parte alla gara (“non partente”) le scommesse accettate andranno a Rimborso.
Un pilota viene considerato “non partente” quando:

  • rompe il motore prima o durante il giro di ricognizione non completandolo e si ritira; in questo caso le scommesse accettate andranno a rimborso.
    Un pilota viene considerato “partente” quando:
  • rompe il motore durante le qualifiche e, nella gara del giorno dopo, parte dai box; in questo caso le scommesse accettate saranno considerate valide;
  • si schiera sulla griglia di partenza (dopo aver completato il giro di ricognizione) e non termina la gara per un qualsiasi motivo; in questo caso le scommesse accettate saranno considerate valide.

TESTA A TESTA (Antepost)

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o il team che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o competizione. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: lista dei partecipanti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
Nel caso in cui il concorrente oggetto della scommessa non dovesse prendere parte alla gara (“non partente”) le scommesse accettate andranno a Rimborso.
Nel caso specifico dell’antepost, nel caso in cui due piloti oggetto della scommessa dovessero terminare una determinata competizione pari merito, verrà preso in considerazione quanto previsto dal regolamento dell’ente organizzatore della competizione, ovvero: “In caso di parità nel numero di punti conquistati, la prima posizione è decisa dal maggior numero di migliori piazzamenti (Numero di primi posti, Numero di secondi posti ecc.).
Nel caso vi sia ancora parità, sarà presa in considerazione la data in cui si è registrato il piazzamento migliore, con precedenza sugli ultimi risultati. Nel caso in cui si verifichi ulteriore parità tra i due partecipanti, verrà applicato quanto previsto dal DM_111_01_Marzo_2006.

TESTA A TESTA QUALIFICHE

La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.
Per quanto riguarda casi specifici (ES: “Partente”, “Non Partente”), si rimanda alla scommessa TESTA A TESTA.

CLASSIFICATO SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota/partecipante risulti classificato o meno in una determinata gara; per la certificazione della scommessa ci si atterrà alla classifica stilata dall'Ente organizzatore ufficiale di quella determinata competizione.
Nel caso in cui la gara venisse sospesa o non disputata e non recuperata entro i 3 giorni, la scommessa sarà considerata a rimborso a meno che l'esito pronosticato non si sia già concretizzato.
Nel caso in cui il concorrente oggetto della scommessa non dovesse prendere parte alla gara (“non partente”) le scommesse accettate andranno a Rimborso.
Un pilota viene considerato “non partente” quando:

  • rompe il motore prima o durante il giro di ricognizione non completandolo e si ritira; in questo caso le scommesse accettate andranno a rimborso.

Un pilota viene considerato “partente” quando:

  • rompe il motore durante le qualifiche e, nella gara del giorno dopo, parte dai box; in questo caso le scommesse accettate saranno considerate valide
  • si schiera sulla griglia di partenza (dopo aver completato il giro di ricognizione) e non termina la gara per un qualsiasi motivo; in questo caso le scommesse accettate saranno considerate valide.

ENTRAMBE AUTO CLASSIFICATE

La scommessa consiste nel pronosticare se, entrambe le auto di una scuderia, si classificheranno o meno al termine di un determinato GP. Affinché la scommessa possa essere ritenuta “valida”, sarà necessario che entrambe le auto della stessa scuderia prendano parte alla gara in caso contrario si procederà al rimborso della scommessa.

PIAZZATO SUL PODIO

La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente si classificherà nelle prime tre (3) posizioni di una specifica gara o competizione.

PODIO IN ORDINE

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà, nell’ordine corretto, il podio di una specifica gara o competizione.

COMPOSIZIONE DEL PODIO

La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione dei 3 piloti, nella lista proposta, che saliranno sul podio indipendentemente dall'ordine di arrivo degli stessi al termine di un Gran Premio.

UNDER/OVER

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei piloti/partecipanti che risultano classificati in una gara, in base alla classifica stilata dall'Ente organizzatore ufficiale di quella determinata competizione, sia inferiore o superiore ad una determinata soglia; per la certificazione della scommessa ci si atterrà alla classifica stilata dall'Ente organizzatore ufficiale di quella determinata competizione. Per quanto riguarda la definizione di “classificato”, si rimanda al regolamento della scommessa “CLASSIFICATO SI/NO”.

LEADER AL TERMINE DEL PRIMO GIRO

La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in 1° posizione al termine del primo giro di gara.
In caso di ripartenza (o ripartenze) della gara la scommessa verrà refertata considerando solo quanto verificatosi nella prima partenza ritenuta utile della gara.

ENTRAMBE AUTO A PUNTI

La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una stessa scuderia otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo.
Affinché la scommessa possa essere ritenuta “valida”, sarà necessario che entrambe le auto della stessa scuderia prendano parte alla gara in caso contrario si procederà al rimborso della scommessa.

POSIZIONE GRIGLIA PARTENZA VINCITORE

La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la posizione di partenza del vincitore di un determinato GP scegliendo tra gli esiti proposti.

SAFETY CAR SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, durante un GP, la Safety Car (o Virtual Safety Car) sarà utilizzata.

MARGINE VITTORIA GARA

La scommessa consiste nel pronosticare il margine di tempo espresso in secondi che si registrerà, tra il vincitore ed il secondo classificato, al termine di un determinato GP.

MARGINE VITTORIA QUALIFICA

La scommessa consiste nel pronosticare il margine di tempo espresso in secondi che si registrerà, tra il vincitore ed il secondo classificato, al termine delle qualifiche di un determinato GP.

TRIPLETTA SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un determinato pilota riuscirà ad ottenere la Pole Position, la vittoria del Gran Premio ed il giro più veloce.

MOTOCICLISMO

QUOTE E SCOMMESSE MOTOMONDIALE

Per le scommesse sul Motomondiale il risultato valido è quello emesso dalla Federazione competente. Eventuali e successive modifiche alla classifica diramata non sono considerate valide ai fini delle scommesse.

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.

Vincente Qualifica Ufficiale
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali.

N.B. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio nelle classi 125, Moto Due e MotoGP.

N.B. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Podio/Piazzato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Migliore del gruppo singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, Moto Due e MotoGP.

N.B. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Testa a testa singolo GP
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.

Testa a testa Qualifiche
La scommessa consiste nell'individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.

N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti (es: piloti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.  

Leader al termine 1° Giro
La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in 1° posizione al termine del primo giro di gara.
In caso di ripartenze della gara la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella relativa alla sola prima partenza della gara.

MOTOCICLISMO MOTOMONDIALE LIVE

Sulle scommesse di motociclismo ci sono poi delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della gara stessa.

Le scommesse proposte sono:

Vincente live
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo GP.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad 1 giro dall'arrivo di gara.

Vincente qualifica ufficiale live
La scommessa consiste nell’individuare quale pilota risulta classificato al primo posto al termine delle qualifiche ufficiali di un determinato Gran Premio.
La chiusura dell’accettazione del gioco avverrà orientativamente a 30 secondi dal termine dell’ultima sessione di prova per la pole position (qualifica ufficiale).

Migliore del gruppo
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, Moto Due e MotoGP.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad 1 giro dall'arrivo di gara.

N.B. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

MOTOCICLISMO SUPERBIKE

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’Aams (Amministrazione Autonoma dei monopoli di Stato).

Vincente Superpole
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata Superpole.

N.B. Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente Gara 1
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 1.

N.B. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Vincente Gara 2
La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 2.

N.B. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti.

Numero Gran premi vinti da Italiani – Gp “X”

La scommessa consiste nel pronosticare, in un determinato Gran Premio Di Motociclismo (ad. Es. Gran Premio d’Italia, Gran Premio di Spagna, ecc), l’esatto numero di gare che verranno vinte da piloti italiani, scegliendo tra una delle seguenti 4 opzioni: Nessuna Gara; 1 Gare; 2 Gare; 3 Gare;

Nel caso in cui almeno una delle tre gare (MotoGP, Moto2, Moto3) non dovesse essere conclusa oppure non dovesse essere disputata, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Nel caso in cui in nessuno dei gran premi previsti di MotoGP, Moto2 e Moto3 (gare della Domenica) dovesse prendere parte un italiano, l’unico esito possibile sarebbe “Nessuna gara” quindi le scommesse accettate saranno rimborsate.

Ai fini della refertazione, verranno considerati gli ordini di arrivo consolidati sul campo di gara, eventuali penalizzazioni inflitte ai piloti nel post gara che altereranno l’ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

MOTOMONDIALE - TEAM VINCENTE GARA

Si deve pronosticare il team del pilota che risulterà vincente al termine della gara.
N.B.: Se tutti i piloti appartenenti ad un determinato team oggetto di scommessa non partecipano alla gara, le scommesse accettate sulla suddetta nazione sono da considerarsi perdenti.

MOTOMONDIALE – NAZIONALITA’ DEL VINCENTE GARA

La scommessa consiste nel pronosticare la nazionalità del pilota che vincerà il singolo gran premio.
N.B.: Se tutti i piloti appartenenti ad una determinata nazione oggetto di scommessa non partecipano alla gara, le scommesse accettate sulla suddetta nazione sono da considerarsi perdenti.

OLIMPIADI

OLIMPIADI

Vincente medagliere olimpiadi
La scommessa consiste nel pronosticare quale delle Nazioni presenti nella lista risulterà vincitrice della classifica del medagliere delle Olimpiadi.

Per la classifica si terrà conto, nell’ordine:

del numero delle medaglie d’oro vinte;
del numero delle medaglie d’argento vinte;
del numero delle medaglie di bronzo vinte;

In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte, verrà certificata vincente la Nazione che si sarà aggiudicata cronologicamente la prima medaglia d'oro. In caso di nessuna medaglia d'oro si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d'argento. In caso di mancanza di medaglie d'oro e d'argento si certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è considerata a rimborso.

Testa a testa medagliere olimpiadi
La scommessa consiste nel pronosticare quali Nazioni risulteranno vincitrici dei testa a testa proposti, in base alla classifica del medagliere delle Olimpiadi

Per la classifica si terrà conto, nell’ordine:

del numero delle medaglie d’oro vinte;
del numero delle medaglie d’argento vinte;
del numero delle medaglie di bronzo vinte;

In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte nei Testa a Testa, verrà certificata vincente la Nazione, tra le due proposte, che si sarà aggiudicata, cronologicamente, la prima medaglia d’oro. In caso di nessuna medaglia d’oro si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d’argento. In caso di mancanza di medaglie d’oro e d’argento si certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è considerata a rimborso.

PUGILATO

PUGILATO

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.



Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

MODALITA' DELLA VITTORIA
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà la modalità con la quale uno dei due pugili otterrà la vittoria. Gli esiti pronosticabili sono: PUGILE 1 VINCE PER KO, TKO O SQUALIFICA; PUGILE 1 VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA; PUGILE 2 VINCE PER KO, TKO O SQUALIFICA; PUGILE 2 VINCE AI PUNTI O PER DECISIONE TECNICA; PAREGGIO O PARI TECNICO. Per TKO si intende il "KO Tecnico" che viene decretato dall'arbitro quando ritiene che uno dei due concorrenti non sia in grado di proseguire l'incontro.

ESITO DEL COMBATTIMENTO
La scommessa consiste nel pronosticare quale sarà il pugile che vincerà in un determinato incontro ed in quale round. La vittoria può avvenire, alla fine del 12esimo round, anche "ai punti" o per "decisione tecnica". Se un concorrente nella pausa tra due round, esempio 5° e 6°, decide di ritirarsi, per la refertazione delle scommesse sarà ritenuto vincente l'altro concorrente nel round appena terminato (quindi 5°).

NUMERO DI ROUND
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei round disputati in un determinato incontro sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad una soglia prefissata. Se un concorrente nella pausa tra due round, esempio 5° e 6°, decide di ritirarsi, per la refertazione delle scommesse verrà preso in considerazione il round appena terminato (quindi 5°).

12 ROUND SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato incontro verranno combattuti tutti e 12 i round previsti. I round devono essere tutti combattuti e conclusi. Gli esiti pronosticabili sono: SI, NO. Nel caso in cui uno dei due concorrenti dovesse essere decretato come vincitore prima della fine del dodicesimo round, l'esito vincente sarà NO.

SOFTBALL

SOFTBALL

Vincente
La scommessa consiste nell’individuare il Vincente di una singola manifestazione e/o del singolo incontro.

 

Vincente Olimpiadi

Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

BEACH VOLLEY

BEACH VOLLEY

Vincente
La scommessa consiste nell’individuare il Vincente di una singola manifestazione e/o del singolo incontro.

Vincente Olimpiadi
Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro.

NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa.
Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi

Esempio:
Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00.
Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50.

Testa a Testa Match Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2.
Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non dovesse essere ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Testa a Testa Set X Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il set X di un incontro.
Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non dovesse essere ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Set Betting a 3 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio esatto dei set di un incontro. Sono previsti 4 possibili esiti: 2:0,2:1, 1:2, 0:2. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non dovesse essere ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso, a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato.

Pari/Dispari Set X Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il set X di un incontro sia pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti: PARI, DISPARI. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non dovesse essere ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Totale Set Incontro 2/3 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set giocati in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 2, 3. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non dovesse essere ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso, a meno che l'esito pronosticato non si sia già concretizzato.

Totale Set Incontro 2/3 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set giocati in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 2, 3. Nel caso in cui la partita non venga disputata o venga sospesa e non dovesse essere ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso, a meno che l'esito pronosticato non si sia già concretizzato.

MANIFESTAZIONE IPPICA

MANIFESTAZIONE IPPICA

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente vincente di una determinata gara ippica: la chiusura dell’accettazione del gioco avverrà prima dell’apertura delle scommesse sui totalizzatori ippici, nel caso di mancata partecipazione di un concorrente, le scommesse eventualmente accettate sul quel concorrente, sono ritenute perdenti.

CALCIO A 5

CALCIO A 5

Antepost vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone.

1X2
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.
E’ possibile l’accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap.

Doppia Chance In (anche Live) (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria della squadra di casa o un pareggio. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata per un qualsiasi motivo e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Doppia Chance In/Out (anche Live) (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria della squadra di casa o della squadra fuori casa. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata per un qualsiasi motivo e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Doppia Chance Out (anche Live) (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria della squadra fuori casa o un pareggio. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata per un qualsiasi motivo e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Testa a Testa con Handicap  
Il concessionario attribuisce ad una delle due squadre un handicap decimale tale che, per la scommessa, non possa far scaturire il pareggio.

Under/Over  4,5
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 4,5 (UNDER) o più di 4,5 goal (OVER).

Under/Over  5,5
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 5,5 (UNDER) o più di 5,5 goal (OVER).

Under/Over  6,5
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 6,5 (UNDER) o più di 6,5 goal (OVER).

Under/Over 7,5
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 7,5 (UNDER) o più di 7,5 goal (OVER).

Under/Over  8,5
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 8,5 (UNDER) o più di 8,5 goal (OVER).

Under/Over 9,5
La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 9,5 goal (OVER).

Pari/Dispari
La scommessa consiste nell’individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari.

LIVE

Scommessa Esito Finale 1X2 Live (palinsesto complementare)
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita al termine dei tempi regolamentari. Esiti Possibili: 1,x,2

Scommessa Segna Goal [da “1” a “20”] Live (palinsesto complementare)
Consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il goal entro il termine dei tempi regolamentari. Esiti Possibili: Team 1; Nessuno; Team 2

Scommessa Under/Over [da “0,5” a “20.5”] Live Tempi Regolamentari (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nell’incontro al termine dei tempi regolamentari supera o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati sarà inferiore all’indice stabilito di goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia superiore all’indice stabilito di goal. Esiti possibili Under/Over.

Scommessa: Totale Goal Team1 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati nell’incontro al termine dei tempi regolamentari dal Team 1. Esiti Possibili 0-1,2-3,4-5,6+

Scommessa: Totale Goal Team2 Live (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati nell’incontro al termine dei tempi regolamentari dal Team 2. Esiti Possibili 0-1,2-3,4-5,6+

Scommessa Goal/NoGoal Live (palinsesto complementare)
Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal. Esiti possibili Goal, Nogoal

Scommessa Pari/Dispari Live (palinsesto complementare)
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari, lo 0-0 è da considerarsi pari. Esiti possibili Pari, Dispari

Scommessa Esito Finale 1X2  Primo Tempo Live (palinsesto complementare)
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita al termine del primo tempo regolamentare. Esiti Possibili: 1,x,2

Scommessa Under/Over Primo Tempo [da “0,5” a “10,5”] Live Tempi Regolamentari (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nell’incontro al termine del primo tempo regolamentare supera o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati sarà inferiore all’indice stabilito di goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia superiore all’indice stabilito di goal. Esiti possibili Under/Over.

Scommessa Segna Goal [da 1 a “10”] Primo Tempo Live (palinsesto complementare)
Consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il goal entro il termine del primo tempo regolamentare. Esiti Possibili: Team 1; Nessuno; Team 2

Scommessa Esito Finale 1X2 Live Tempi Supplementari (palinsesto complementare)
Si deve pronosticare l'esitofinale 1X2 dei soli tempi supplementari. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita. Esiti Possibili: 1,x,2

Scommessa Under/Over [da “0,5” a “5,5”] Live Tempi Supplementari (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati neli tempi supplementari supera o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati sarà inferiore all’indice stabilito di goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia superiore all’indice stabilito di goal. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita. Esiti possibili Under/Over.

Scommessa Segna Goal [da 1 a “5”] Live Tempi Supplementari (palinsesto complementare)
Consiste nell’individuare la squadra che nei tempi supplementari di una partita segnerà il goal supplementari stessi. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita. Esiti Possibili: Team 1; Nessuno; Team 2

BEACH SOCCER

BEACH SOCCER

Vincente (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra gli esiti proposti, vincerà una determinata gara o competizione. Se un concorrente o una squadra non partecipano alla gara o alla competizione, le scommesse accettate su quel concorrente o su quella squadra, saranno considerate perdenti. Nel caso in cui la gara non venisse disputata o venisse sospesa per un qualsiasi motivo e non recuperata entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO. Per la certificazione della scommessa viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari, che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione. Nel caso in cui si verifichi parità tra due o più partecipanti verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.

Vincente Gruppo (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra gli esiti proposti, vincerà una determinata gara o competizione. Se un concorrente o una squadra non partecipano alla gara o alla competizione, le scommesse accettate su quel concorrente o su quella squadra, saranno considerate perdenti.
Nel caso in cui la gara non venisse disputata o venisse sospesa per un qualsiasi motivo e non recuperata entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO. Per la certificazione della scommessa viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari, che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione. Nel caso in cui si verifichi parità tra due o più partecipanti verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13.

Testa a Testa (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o la squadra che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o competizione. Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambe gli esiti (es: lista dei partecipanti) ed alla conclusione della medesima gara per almeno un esito. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa. Nel caso in cui la partita/competizione dovesse essere sospesa o non disputata per un qualsiasi motivo e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO. Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

Under/Over [N] (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto ad una determinata soglia prefissata. Per la certificazione della scommessa, vengono presi in considerazione i soli tempi regolamentari. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Segna Goal [N] (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che realizzerà il goal [N] durante il corso dei soli tempi regolamentari. Gli esiti pronosticabili sono: Team 1; Nessuno; Team 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Under/Over [N] 1T (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati nel solo PRIMO TEMPO sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto ad una determinata soglia prefissata. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Under/Over [N] 2T (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati nel solo SECONDO TEMPO, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto ad una determinata soglia prefissata. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Under/Over [N] 3T (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal segnati nel solo TERZO TEMPO, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) rispetto ad una determinata soglia prefissata. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

TENNIS TAVOLO

TENNIS TAVOLO

Testa a testa match (anche Live)
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra o giocatore che vincerà l'incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Testa a testa set [N] Live
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra o giocatore che vincerà il set [N] di un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. La partecipazione di entrambi i giocatori o squadre ad ogni singolo set è determinante per la certificazione della scommessa: se uno dei due giocatori si ritira durante un set, chi rimane risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell'inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.

Testa a testa handicap set [N] Live
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del set [N] di un incontro, considerando l'handicap espresso in
punti assegnato ad una delle due squadre. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. La partecipazione di entrambi i giocatori o squadre ad ogni singolo set è determinante per la certificazione della scommessa: se uno dei due giocatori si ritira durante un set, chi rimane risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell'inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.

Set betting a 7 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio esatto dei set di un incontro al meglio dei 7 set. Sono previsti 8 possibili esiti: 4:0, 4:1, 4:2, 4:3, 3:4, 2:4, 1:4, 0:4. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Set betting a 5 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio esatto dei set di un incontro al meglio dei 5 set. Sono previsti 4 possibili esiti: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso.

Totale set incontro 4/7 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set giocati in un incontro. Sono previsti 4 possibili esiti: 4, 5, 6, 7. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Totale set incontro 3/5 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set giocati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti: 3, 4, 5. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Pari/Dispari set [N] Live
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il set [N] di un incontro sia pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti: PARI, DISPARI. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Numero dei set oltre il limite 3/5 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set di un incontro in cui almeno uno dei due giocatori o coppia di giocatori supererà il limite di 11 punti. Sono previsti 6 possibili esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Numero dei set oltre il limite 4/7 Live
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei set di un incontro in cui almeno uno dei due giocatori o coppia di giocatori supererà il limite di 11 punti. Sono previsti 8 possibili esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa o non disputata, e non ripresa entro i tre giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l'esito pronosticato, non si sia già verificato.

Under/Over [N]
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante un incontro sia inferiore o superiore ad una determinata soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui la partita venisse sospesa o non disputata e non recuperata entro i 3 giorni, le scommesse accettate saranno mandate a rimborso, a meno che l'esito pronosticato (Over) non si sia già verificato.

Punto [N] Set [N]
La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore o coppia di giocatori si aggiudica un determinato punto del set [N]. Sono previsti 2 possibili esiti: 1, 2. Nel caso in cui la partita venisse sospesa o non disputata e non recuperata entro i 3 giorni, le scommesse accettate saranno mandate a rimborso, a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato.

Under/Over [N] Punti Set [N]
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei punti realizzati durante il set [N] di un incontro sia inferiore o superiore ad una determinata soglia. Sono previsti 2 possibili esiti: UNDER, OVER. Nel caso in cui la partita venisse sospesa o non disputata e non recuperata entro i 3 giorni, le scommesse accettate saranno mandate a rimborso, a meno che l'esito pronosticato non si sia già verificato.

MANIFESTAZIONE DI SPETTACOLO

MANIFESTAZIONE DI SPETTACOLO

VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare chi, tra gli esiti proposti, vincerà una determinata gara o competizione. Se un concorrente o una squadra non partecipano alla gara o alla competizione, le scommesse accettate su quel concorrente o su quella squadra, saranno considerate perdenti. Nel caso in cui la gara non dovesse disputarsi per un qualsiasi motivo e non dovesse disputarsi entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO. Per la certificazione della scommessa fa fede il primo risultato (ordine di arrivo) stabilito al termine della competizione; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione. Nel caso in cui si verifichi parità tra due o più partecipanti verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13

Vincente Gruppi
La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra gli esiti proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. Se un concorrente o una squadra non partecipano alla gara o alla competizione, le scommesse accettate su quel concorrente o su quella squadra, saranno considerate perdenti. Nel caso in cui la gara non dovesse disputarsi per un qualsiasi motivo e non dovesse disputarsi entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a RIMBORSO. Per la certificazione della scommessa fa fede il primo risultato (ordine di arrivo) stabilito al termine della competizione; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione. Nel caso in cui si verifichi parità tra due o più partecipanti verrà preso in considerazione quanto indicato nel DM_111_01_Marzo_2006 Art.13

Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra i due concorrenti proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara.
Nel caso in cui dovesse verificarsi un arrivo pari merito, le scommesse saranno rimborsate. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

Piazzato Sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare se un determinato concorrente si piazzerà o meno sul podio.
Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più concorrenti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti che occupano la medesima posizione.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.
Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

Biathlon

Biathlon

SCOMMESSA : NUMERO ERRORI AL TIRO DEL BIATHLETA

La scommessa consiste nel pronosticare, sulla  base degli esiti proposti,  quanti errori verranno commessi da uno specifico concorrente durante una determinata gara.
Nel caso in cui la gara oggetto di scommessa dovesse non essere disputata, sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, o nel caso in cui il concorrente oggetto della scommessa non dovesse prendere parte o dovesse ritirarsi durante la gara, si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.
Per la certificazione della scommessa, viene considerato il risultato (ordine di arrivo) realizzatosi sul campo; successive decisioni disciplinari che comportano l'alterazione dell'ordine di arrivo, non saranno prese in considerazione.

BOB

BOB

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o team di concorrenti che vinceranno una determinata gara. Nel caso in cui un concorrente o coppia di concorrenti non dovessero prendere parte alla gara, le scommesse saranno considerate perdenti. Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

COMBINATA NORDICA

COMBINATA NORDICA

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o team di concorrenti che vinceranno una determinata gara. Nel caso in cui un concorrente o team di concorrenti non dovessero prendere parte alla gara, le scommesse saranno considerate perdenti. Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

Testa a Testa
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente che, tra i due proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. Nel caso in cui dovesse verificarsi un arrivo pari merito, le scommesse saranno rimborsate. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

SALTO CON GLI SCI

SALTO CON GLI SCI

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o team di concorrenti che vinceranno una determinata gara. Nel caso in cui un concorrente o team di concorrenti non dovessero prendere parte alla gara, le scommesse saranno considerate perdenti. Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

SCI ALPINO

SCI ALPINO

Pari/Dispari
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero del pettorale del vincitore di una determinata gara, sarà un numero pari o un numero dispari.

Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.
Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”. Nel caso in cui dovessero arrivare pari merito due concorrenti aventi uno il numero di pettorale PARI e l’altro DISPARI, la scommessa sarà rimborsata.

 

2 o più Medaglie
La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente o una coppia di concorrenti, vinceranno o meno 2 o più medaglie durante una determinata competizione.

Gli esiti proposti sono SI; NO.
Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.
Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

 

Italiani sul Podio
La scommessa consiste nel pronosticare quanti italiani si piazzeranno sul podio al termine di una determinata gara.
Gli esiti proposti sono 0; 1; 2 ; >2.
Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111.
Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

SKELETON

SKELETON

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o team di concorrenti che vinceranno una determinata gara. Nel caso in cui un concorrente o team di concorrenti non dovessero prendere parte alla gara, le scommesse saranno considerate perdenti. Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

SHORT TRACK

SHORT TRACKER

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o team di concorrenti che vinceranno una determinata gara. Nel caso in cui un concorrente o team di concorrenti non dovessero prendere parte alla gara, le scommesse saranno considerate perdenti. Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

SLITTINO

SLITTINO

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o team di concorrenti che vinceranno una determinata gara. Nel caso in cui un concorrente o team di concorrenti non dovessero prendere parte alla gara, le scommesse saranno considerate perdenti. Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.

SNOWBOARD

SNOWBOARD

Vincente
La scommessa consiste nel pronosticare il concorrente o team di concorrenti che vinceranno una determinata gara. Nel caso in cui un concorrente o team di concorrenti non dovessero prendere parte alla gara, le scommesse saranno considerate perdenti. Nel caso in cui si dovesse verificare l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.  Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato, sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi si fa riferimento a quanto indicato nel Decreto Ministeriale 111. Eventuali penalizzazioni stabilite a fine manifestazione, non verranno prese in considerazione; l’esito della scommessa verrà determinato dal risultato ottenuto “sul campo”.