CALCIO

Per le scommesse sul Calcio, dove non è espressamente indicato, il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l’eventuale recupero (esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore).Di seguito sono elencate le tipologie discommesse proposte da AAMS (Amministrazioneautonoma dei monopoli di Stato).

Esito Finale 1X2
Si deve pronosticare l'esito finale della partita (equivale alla “fissa” del Totocalcio):
segno 1 vince la squadra di casa;
segno X pareggio;
segno 2 vince la squadra ospitata.

Esempio A Siena-Empoli: 2-1
Esito vincente: 1
Esempio B Siena-Empoli: 2-2
Esito vincente: X
Esempio C Siena-Empoli: 0-1
Esito vincente: 2

Doppia Chance IN
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio (equivale alla doppia delTotocalcio 1X).

Doppia Chance OUT
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio (equivale alla doppia delTotocalcio X2).

Doppia Chance IN/OUT
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta (equivale alla doppia del Totocalcio 12).

Under/Over 1.5
Consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita, superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.

Esempio A Torino – Sampdoria : 1-0
Esito vincente: Under
Esempio B Torino – Sampdoria : 1-1
Esito vincente: Over

Under/Over 2.5
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3.

Esempio A Torino-Sampdoria: 1-1
Esito vincente: Under
Esempio B Torino-Sampdoria: 1-2
Esito vincente: Over
Under/Over 3.5
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal sia uguale o superiore a 4.

Esempio A  Lazio-Inter: 1-1
Esito vincente: Under
Esempio B  Lazio-Inter: 2-2
Esito vincente: Over

Under/Over 0.5, 4.5 o 5.5
Consiste nel pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita, superino o no il limite prefissato (0.5, 4.5 o 5.5): under se la somma dei goal è inferiore al limite, over se è superiore.

Under/Over 0.5 Primo Tempo
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia uguale o superiore a 1.

Esempio A Lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 0-0
Esito vincente: Under
Esempio B Lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 1-0
Esito vincente: Over

Under/Over 0.5 Secondo Tempo
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 1.

Esempio A Lazio-Inter (risultato relativo al secondo tempo): 0-0
Esito vincente: Under
Esempio B Lazio-Inter (risultato relativo al secondo tempo): 1-0
Esito vincente: Over

Under/Over 1.5 Primo Tempo
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia uguale o superiore a 2.

Esempio A Lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 0-0
Esito vincente: Under
Esempio B Lazio-Inter (risultato alla fine del primo tempo): 1-1
Esito vincente: Over

Under/Over 1.5 Secondo Tempo
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia uguale o superiore a 2.

Esempio A Lazio-Inter (risultato relativo al secondo tempo): 0-0
Esito vincente: Under
Esempio B Lazio-Inter (risultato relativo al secondo tempo): 1-1
Esito vincente: Over

Under/Over 2.5 o 3.5 Primo Tempo
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il primo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2.5 o 3.5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il primo tempo sia superiore al limite prefissato (2.5 o 3.5).

Under/Over 2.5 o 3.5 Secondo Tempo
Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati durante il secondo tempo sarà inferiore al limite prefissato (2.5 o 3.5); con over il pronostico prevede che la somma dei goal durante il secondo tempo sia superiore al limite prefissato (2.5 o 3.5).

Under/Over Casa (Pre match e Live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra di casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a quell’indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5 - 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5

Under/Over Ospite (Pre match e Live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice stabilito di goal. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra ospite sarà inferiore a quell’indice di goal; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5 - 9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5

Under/Over 1°Tempo (Pre match e Live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nel corso dei primi 45 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5

Under/Over 2° TEMPO (Pre match e Live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nel corso dei secondi 45 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sia superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
4,5 - 5,5 - 6,5 - 7,5 - 8,5

Under/Over (Pre match e Live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati da entrambe le squadre nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) superi o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
9,5 - 10,5 - 11,5 - 12,5 - 13,5 - 14,5 - 15,5

Under/Over
L’offerta della tipologia di scommessa finora citata può essere implementata con ulteriori parametri di riferimento.

Segna Gol 1° Campo
La Scommessa consiste nel pronosticare su quale campo, tra quelli proposti, verrà il primo goal (o autogol).
Si specifica che, ai fini della scommessa, valgono tempi regolamentari e supplementari compreso tempi di recupero e sono esclusi i calci di rigore.
La scommessa si riferisce alla singola manifestazione.
Sarà considerato "vincente" il campo sul quale verrà segnato il primo goal (o autogol), tenendo conto del minuto in cui il goal (o autogol) sarà segnato, come indicato nel sito ufficiale.
Eventuali minuti di recupero relativi alle singole frazioni di gioco (1°Tempo, 2°Tempo, 1° Tempo Supplementare, 2°Tempo Supplementare), saranno da considerarsi appartenenti alle frazioni stesse:

ES: Se il primo goal (o autogol) viene segnato al minuto 48 del primo tempo, in quanto sono stati dati 3 minuti di recupero, è da intendersi come 3° minuto di recupero del primo tempo. Se invece il primo tempo termina al 45° minuto, ed il goal (o au togol) viene segnato al 48' minuto, è da intendersi come 3° minuto del secondo tempo.

Di seguito alcuni casi che potrebbero presentarsi con la relativa gestione:

  • Nel caso in cui risultassero vincenti più campi (primo goal – o autogol - segnato nello stesso minuto), verrà preso in considerazione il minuto del secondo goal – o autogol - segnato sui campi "vincenti".
    ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt. "Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 38° pt. In questo caso l'esito vincente s arà "Olimpico di Roma".
  • Nel caso in cui, risultassero vincenti più campi (secondo gol -o autogol- segnato ancora allo stesso minuto) oppure per nessuno degli esiti vincenti segnato il secondo goal, verrà preso in considerazione il numero di maglia del calciatore che ha realizzato il goal (o autogol); risultando cosi vincente il campo in cui, il giocatore che ha realizzato il primo gol (o autogol), avrà il numero di maglia più alto.
    ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt.
    "Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt (Totti -10) ; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 18° pt (Icardi – 9). In q uesto caso l'esito vincente sarà "Olimpico di Roma" in quanto il numero della maglia del marcatore del secondo goal (o autogol) è più alto rispetto a quello del marcatore di "San Siro di Milano".
  • Nel caso in cui ci fosse ancora parità, la quota del vincente sarà suddivisa per il numero degli esiti "VINCENTI" cosi come indicato nel DM 111.
    ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" minuto primo goal (o autogol) 10°pt. (quote 3.00& 2.50).
    "Olimpico di Roma" minuto secondo goal (o autogol) 18°pt (Totti -10) ; "San Siro di Milano" minuto secondo goal (o autogol) 18° pt (Kovacic – 10). In questo caso entrambe gli esiti saranno "VINCENTI" e le rispettive quote saranno suddivise per i due esiti vincenti, quindi avremo 1.50& 1.25.
  • Se una partita, il cui campo risulta "VINCENTE" insieme ad un altro (ossia primo goal – o autogol segnato allo stesso minuto), viene sospesa e non viene ripresa, la quota del Vincente sarà suddivisa per il numero degli esiti "vincenti".
    ES: "Olimpico di Roma" & "San Siro di Milano" Minuto primo Goal (o autogol) 3° pt (quote 3.00 & 2.50).
    "Olimpico di Roma" : partita sospesa e non ripresa, neanche nei 3 giorni successivi.
    "San Siro di Milano": partita che termina regolarmente
    In questo caso entrambe gli esiti saranno "VINCENTI" e le rispettive quote saranno suddivise per i due esiti vincenti, quindi avremo 1.50 & 1.25.
  • Nel caso in cui non dovessero essere segnati Goal (o autogol) in nessuno dei campi proposti, l'esito vincente risulterà essere "NESSUNO".
  • "Nel caso in cui, dopo l'avvenuta pubblicazione della lista esiti (campi), uno o più campi di gioco (esiti) dovessero cambiare, le scommesse accettate contenenti quell'esito, saranno considerate perdenti cosi come indicato nel DM 111 all'articolo 6 comma 5."
  • Nel caso in cui venga fatta un'autorete, verrà preso in considerazione l'autore dell'autorete con le stesse regole sopra citate.
  • Se una partita il cui campo è presente nella lista non inizia o viene rinviata, e non viene giocata entro i 3 giorni successivi, la scommessa andrà a RIMBORSO se al momento della sospensione o del rinvio, ancora non si è maturato il risultato (goal/autogol segnato).Se una partita il cui campo è presente nella lista inizia e viene sospesa, e viene giocata entro i 3 giorni successivi, la scommessa sarà considerata VALIDA.
  • Se una partita il cui campo è presente nella lista viene sospesa e al momento della sospensione si è già maturato il risultato (si è già segnato un goal sul campo stesso o su un altro campo in un minuto antecedente alla sospensione), la scommessa sarà considerata VALIDA.

Segna Gol 1
La scommessa, già proposta in modalità live, può essere proposta in modalità pre-match e
consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal.
Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa;
Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta;
Nessuno non verranno segnati dei goal.

Goal/No Goal
Consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno un goal. Se entrambe segnano almeno un goal l'esito è goal; viceversa se una squadra o entrambe non segnano almeno un goal l'esito è no goal.

Esempio A Cagliari-Fiorentina: 1-1
Esito vincente: Goal
Esempio B Cagliari-Fiorentina: 2-0
Esito vincente: No Goal

Goal/No Goal Primo tempo
La scommessa consiste nell’individuare il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

Risultato Finale + Under/Over 2,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X – Under 2,5; X – Over 2,5; 2 – Under 2,5; 2 – Over 2,5.

Risultato Finale + Goal/noGoal
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal. Gli esiti possibili sono:
1-Goal; 1- noGoal; X – Goal; X – noGoal; 2 –Goal; 2 – noGoal.

Pari/Dispari
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre alla fine dei tempi regolamentari è pari o dispari.

Esempio A Siena-Atalanta: 0-0
Esito vincente: Pari
Esempio B Siena-Atalanta: 2-1
Esito vincente: Dispari

Somma Goal
Consiste nel pronosticare il numero dei goal segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari, ovvero 90’ più eventuale recupero, scegliendo tra una delle seguenti opzioni:
0; 1; 2; 3; 4; > 4 .
L’esito > 4 comprende tutti i risultati la cui somma goal sia superiore a 4.

Esempio A Torino-Reggina 0-0 Esito vincente: 0
Esempio B Torino-Reggina 1-0 Esito vincente: 1
Esempio C Torino-Reggina 1-1 Esito vincente: 2
Esempio D Torino-Reggina 2-1Esito vincente: 3
Esempio E Torino-Reggina 2-2 Esito vincente: 4
Esempio F Torino-Reggina 2-3 Esito vincente: > 4
Esempio G Torino-Reggina 4-2 Esito vincente: > 4

Esito 1°Tempo 1X2
Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale
recupero, secondo il seguente schema:

segno 1 al termine del primo tempo vince la
squadra di casa;
segno X al termine del primo tempo le 2 squadre
pareggiano;
segno 2 al termine del primo tempo vince la
squadra ospitata.

Parziale 1°Tempo/Finale
Si deve pronosticare l'esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita.
I 9 possibili esiti sono:
1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della
       partita la squadra di casa sarà in vantaggio;
1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un        pareggio;
1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;
X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;
2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;
2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;
2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.

Esempio A Genoa-Palermo: 2-1 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-1
Esempio B Genoa-Palermo: 2-2 (1-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: X-X
Esempio C Genoa-Palermo: 1-2 (0-1 al primo tempo) L’esito vincente della scommessa è: 2-2

1X2 con Handicap (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, l’esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario.

Esempio

Juventus-Empoli 1X2 Handicap
Handicap di 1 goal alla Juventus

Vince la Juventus con 2 o più goal di scarto
(2-0, 3-0, 3-1, 4-0, ecc.)
Esito vincente: 1
Vince la Juventus con 1 goal di scarto (1-0, 2-1,
3-2, 4-3, ecc.)
Esito vincente: X
Pareggio o vittoria dell’Empoli (0-0, 1-1, 0-1, 0-2,
ecc.)
Esito vincente: 2

Squadra 1X2 Casa/Ospite
Consiste nel confrontare il numero di goal segnati da una squadra nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno X si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo
sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Con il segno 2 si pronostica che il numero di goal segnati da una specifica squadra nel primo tempo
sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.
Qualora una partita venga sospesa per qualsiasi motivo, e non conclusa entro i 3 giorni dalla data
programmata, la scommessa andrà a rimborso.

Segna Goal – Squadra Casa/Ospite – SI / NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra segnerà almeno un goal al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Risultato Esatto 26 Eventi
Occorre pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero); qui di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista).

1-0 2-0 2-1
3-0 3-1 3-2
4-0 4-1 4-2
4-3 0-1 0-2
1-2 0-3 1-3
2-3 0-4 1-4
2-4 3-4 0-0
1-1 2-2 3-3
4-4 Altro

Risultato Esatto “Primo Tempo”
La scommessa consiste nell’individuare il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono:
0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro.

Vincente a 0 – si/no
La scommessa consiste nell’individuare se, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà marcature.

Marcatore SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
Gli esiti possibili della scommessa sono:
SI = realizza almeno una rete
NO = non realizza nessuna rete
In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.

Primo Marcatore Incontro
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di
una lista predefinita da AAMS. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti
esiti:
Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0;
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata da AAMS non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Ultimo Marcatore
La scommessa consiste nell’individuare l’eventuale ultimo marcatore di un incontro di calcio. Per la gestione della scommessa e i possibili esiti pronosticabili, si rimanda alla scommessa sul “Primo Marcatore”. In caso di nessuna marcatura o una sola marcatura il referto della scommessa in parola è uguale a quello della scommessa sul “Primo Marcatore”.

Marcatori 1X2 – Manifestazione
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti da Aams avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di gol.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.
La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione.
La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza si intende l’inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione al momento sopra descritta anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.

Marcatori 1X2 – Avvenimento
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti da Aams avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di gol.
Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di gol segnati.
La refertazione avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori.
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per
pochi attimi, di entrambi i giocatori.

Minuto Del Primo Goal
La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal.

Possibili Esiti (fascia minuti):
0 - 15
16 - 30
31 - fine primo tempo
46 - 60
61 - 75
76 - fine partita
Nessun goal

Numero di goal segnati in una giornata
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione calcistica, l’oggetto della scommessa è indovinare in quale fascia si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma.
Le fasce previste sono:
0-21; 22-24; 25-27; 28-30; > 30
Ai fini della certificazione fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, qualora una partita non venga disputata entro 3 giorni dalla
data inizialmente stabilita, il risultato di tale partita non verrà preso in considerazione ai fini della
certificazione.

Under/Over - Numero goal segnati in una giornata
In relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, l’oggetto della scommessa è indovinare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma, risulterà superiore od inferiore ad un valore stabilito. Tale valore può variare tra 11,5 e 30,5 a seconda del campionato preso in considerazione. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

Espulsione SI/NO (anche live)
Si deve pronosticare se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, vengono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono altresì escluse eventuali espulsioni comminate dopo la fine della partita.

Rigore SI/NO
Si deve pronosticare se in una partita verrà assegnato o meno un rigore nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari.

Possesso Palla - 1X2
La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.

Squadra Che Ha Registrato Più Calci D’ Angolo -  1X2 (anche live)
La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calcio d’angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio.

Squadra Che Ha Subito Più Ammonizioni – 1X2 (anche live)
La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).  Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con 2 la preminenza della seconda squadra proposta, con X l’uguale numero di ammonizioni.

Podio/Piazzato SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se una squadra si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione.

Totale Calci D’ Angolo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di calci d’angolo al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi  supplementari e recupero.

Le ipotesi proposte sono:
• meno di 6
• 6-8
• 9-11
• 12-14
• più di 14

Modalità Della Vittoria (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento:

1 Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
2 Vittoria squadra A ai tempi supplementari
3 Vittoria squadra A ai rigori
4 Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
5 Vittoria squadra B ai tempi supplementari
6 Vittoria squadra B ai rigori

Under/Over 0,5 Casa (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

Under/Over 0,5 Ospite (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 1.

Under/Over 1,5 Casa (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

Under/Over 1,5 Ospite (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 2.

Under/Over 2,5 Casa (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

Under/Over 2,5 Ospite (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 3.

Under/Over 3,5 Casa (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

Under/Over 3,5 Ospite (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 4.

Goal/NoGoal  2° TEMPO (SI/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno
entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla
fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del
secondo tempo.

Esempio A
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter – Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter – Pescara: 1 – 2 risultato finale
Esito vincente: Goal

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 2 risultato finale
Esito vincente: NoGoal

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: Goal

Segna Goal Casa 1° TEMPO (SI/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal
nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio C
Inter - Pescara: 2 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 2 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: SI

Segna Goal Ospite 1° TEMPO (SI/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal
nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio C
Inter - Pescara: 2 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 2 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: NO

Segna Goal Casa 2° TEMPO (SI/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un goal
nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi
supplementari.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 2 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 2 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 2 risultato finale
Esito vincente: SI

Segna Goal Ospite 2° TEMPO (SI/NO)
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un goal
nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi
supplementari.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: NO

Esempio B
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: SI

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 risultato finale
Esito vincente: NO

Doppia Chance In 1° TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le
regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

Doppia Chance Out 1° TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le
regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

Doppia Chance In/Out 1° TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le
regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

Doppia Chance In 2° TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le
regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.

Doppia Chance Out 2° TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le
regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.

Doppia Chance In/Out 2° TEMPO
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le
regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.

Tempo Con Maggior Numero Di Goal 1X2 (anche live)
La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell'incontro. Con il
segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli
segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel
primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che
il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: 1

Esempio B
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: X

Esempio C
Inter - Pescara: 0 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 risultato finale
Esito vincente: 2

Combinazione Goal/NoGoal
La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa
GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono
quattro.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio B
Inter - Pescara: 1 – 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 – 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Esempio C
Inter - Pescara: 1 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 – 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 risultato finale
Esito vincente: GOAL/NOGOAL

Esempio D
Inter - Pescara: 0 – 1 primo tempo
Inter - Pescara: 2 – 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 – 2 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/GOAL

Risultato Esatto 10 Esiti 2° Tempo
La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto nel secondo tempo della
partita scegliendolo tra gli esiti proposti. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello
ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato
parziale del secondo tempo.

Descrizione Esito
0-0
0-1
0-2
1-2
1-0
2-0
2-1
1-1
2-2
ALTRO

Pari/Dispari Casa
Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o
dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Pari/Dispari Ospite
Si deve pronosticare se il numero di goal segnati dalla squadra ospite un numero pari o dispari. Ai
fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Pari/Dispari Primo Tempo
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti
incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari Secondo Tempo
Si deve pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti
incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

Somma Goal Primo Tempo (anche live)
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso
eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

Somma Goal Secondo Tempo (anche live)
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso
eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

1X2 Handicap Primo Tempo
Si deve pronosticare l’esito del primo tempo dell’incontro tenendo conto dell’handicap assegnato
ad una delle due squadre. La scommessa in parola è relativa al risultato al termine del solo 1°
tempo incluso eventuale recupero.

Somma Goal Casa (anche live)
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell’incontro tra
gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale
recupero.

Somma Goal Ospite (anche live)
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell’incontro tra
gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale
recupero.

1X2 + U/O 1.5 (anche live)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato finale e sull’Under/Over 1.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 1.5; 1+Over 1.5; X + Under
1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5.

1X2 + U/O 2,5 (anche live)
La scommessa consiste nell’individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

1X2 + U/O 3.5 (anche live)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato finale e sull’Under/Over 3.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 3.5; 1+Over 3.5; X + Under
3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5.

1X2 + U/O 4.5 (anche live)
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato finale e sull’Under/Over 4.5. Gli esiti possibili sono: 1+Under 4.5; 1+Over 4.5; X + Under
4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.

Goal/NoGoal + U/O 2.5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
Goal/NoGoal e sull’Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal + Under 2.5; NoGoal + Over 2.5;
NoGoal + Under 2.5; Goal + Over 2.5.

1X2 Primo Tempo + U/O 1.5 Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato 1X2 Primo Tempo e sull’Under/Over 1.5 Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo
Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo +
Under 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Under 1.5
Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo.
 
1X2 Primo Tempo + Goal/NoGoal Primo Tempo
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul
risultato 1X2 Primo Tempo e sul Goal/NoGoal Primo Tempo. Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo
+ Goal Primo Tempo; 1 Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; X Primo Tempo + Goal Primo Tempo;
X Primo Tempo + NoGoal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo +
NoGoal Primo Tempo.

 1X2 Secondo Tempo (anche live)
Si deve pronosticare l’esito del secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello
ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale
del secondo tempo.

Vince O Pareggia (palinsesto complementare)
Nella scommessa "Vince o Pareggia" si richiede di pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.
Se si scommette sull'esito 1 (Vittoria della squadra indicata per prima) lo scommettitore otterrà due giocate, una con esito 1 e l'altra con esito X secondo le modalità sotto riportate:

ESEMPIO:
Si consideri la partita "Roma - Lazio" con le seguenti quote:
1: quota 2,00
X: quota 1,00
2: quota 2,50
NB: la quota per il segno X è sempre pari a 1,00.

Se l'utente scommette 5€ sulla vittoria della Roma (quindi sta pronosticando il segno 1), verrà piazzata una scommessa sistemistica composta di due singole:
1) una scommessa di 2,5€ a quota 4,00 sull'esito 1. Nel caso l'esito vincente risulterà essere 1 l'utente vincerà 10€;
2) una scommessa di 2,5€ a quota 2 sull'esito X. Nel caso l'esito vincente risulterà esser X, l'utente vincerà 5€;

Se l'utente scommette 5€ sull'esito 2,(nel caso dell'esempio vittoria Lazio), lo scommettitore otterrà due giocate, una con l'esito 2 e l'altra con l'esito X, secondo le modalità descritte nell'esempio precedente (ovviamente con esito/selezione 2, anzichè 1).
Questa tipologia di scommessa non consente di selezionare un solo esito: la scommessa sull'1, cosi come quella sul 2, nè include automaticamente una sul pareggio (a quota 2,00).
La scommessa sul pareggio deve essere necessariamente associata ad una scommessa sull'esito 1 o sull'esito 2. Quindi, in caso di pareggio, l'utente vincerà l'esatta somma che aveva puntato.

Numero Trofei Vinti (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il numero dei trofei vinti da una determinata squadra in una determinata stagione sportiva.

Tutti Marcatori (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento segneranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari, con il Segno No quindi, si pronostica che almeno uno dei giocatori indicati non segnerà nella partita di riferimento.
Nel caso in cui, una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che, il marcatore legato alla partita sospesa, non abbia comunque realizzato uno o più goal.
Inoltre, se uno dei calciatori indicati nell’avvenimento non scendesse in campo, le scommesse sono considerate nulle e viene disposto il rimborso.
Qualora i calciatori indicati nell'avvenimento dovessero giocare in partite appartenenti a diverse manifestazioni, che si disputano in orari differenti, la scommessa verrà chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da uno dei marcatori oggetto di scommessa e, come da regolamento aams, sarà refertata al termine dell’ultima partita riferita ad uno dei marcatori presenti nell'avvenimento.

Tutte Goal (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno in una delle partite di riferimento una delle due squadre non segnerà nessun goal.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso, a meno che l’esito “goal”, e di conseguenza l’esito “SI”, non sia già maturato.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Passeranno Tutte il Turno (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento passeranno il turno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle manifestazioni di riferimento.
Con il Segno NO, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre venga eliminata.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Vincono Tutte (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento vinceranno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Quindi, con il Segno NO, si pronostica che almeno una delle squadre perda o pareggi la partita di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Non Perdono Tutte (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento non perderanno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre perda nella partita di riferimento.
Nel caso in cui, una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso. La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Tutte Goal (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite indicate nell’avvenimento termineranno con entrambe le squadre a segno (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno in una delle partite di riferimento una delle due squadre non segnerà nessun goal.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che l’esito “goal”, e di conseguenza l’esito “SI”, non sia già maturato.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Tutte Over  2.5 (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le partite delle squadre indicate nell’avvenimento termineranno con più goal rispetto alla soglia indicata (ESITO SI) o meno (ESITO NO) nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle partite di riferimento si concluderà con un punteggio la cui somma è pari o inferiore alla soglia di goal indicata.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che l’esito “OVER” rispettivamente alla soglia indicata, e di conseguenza l’esito “SI”, non sia già maturato.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

Segnano Tutte (palinsesto complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento Segneranno  (ESITO SI) o meno (ESITO NO) almeno un goal nelle partite di riferimento nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari.
Con il Segno No, quindi, si pronostica che almeno una delle squadre non segni nella partita di riferimento.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni indicati nel regolamento AAMS), verrà disposto il rimborso a meno che nella partita stessa, la squadra indicata nell’avvenimento, non abbia già realizzato uno o più goal.
La scommessa viene chiusa all’inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell’ultima.

LIVE

Su alcune partite di Calcio sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa. Le scommesse proposte da AAMS sono:

Esito Finale 1X2 Live
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. L’accettazione del gioco viene interrotta da AAMS all’89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto
alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

1X2 80esimo Minuto
La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco.

Segna Goal Live
Consiste nell’individuare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:
Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa;
Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta;
Nessuno non verranno segnati dei goal.

Esempio:
Lazio-Udinese 2-1 (1° goal della partita segnato dalla Lazio, 2° dall’Udinese, 3° dalla Lazio)
Segna 1° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 2° Goal - Esito vincente: Team 2
Segna 3° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 4° Goal - Esito vincente: Nessuno

Prossimo Marcatore Live (complementare)
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che segnerà il prossimo gol che sarà indicato con il relativo numero nei tempi regolamentari all'interno di una lista predefinita fornita dal concessionario.
Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:
Nessun gol: ovvero il risultato sarà di 0-0.
Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista.
Altro: ovvero qualsiasi calciatore non presente nella listađ€€Ź

Esempio:
MARC. GOL 1 PSG – CHELSEA (scegliere un esito presente in una lista di giocatori compresi gli   esiti nessun gol, autorete e altro)
MARC. GOL 2 PSG – CHELSEA (scegliere un esito presente in una lista di giocatori compresi gli esiti nessun gol, autorete e altro)
MARC. GOL 3 PSG – CHELSEA (scegliere un esito presente in una lista di giocatori compresi gli esiti nessun gol, autorete e altro)

Nel caso di tempi supplementari saranno rese disponibili nuove scommesse identificate dalla dicitura aggiuntiva extra time.

Esempio:
MARC. GOL 1 PSG – CHELSEA extra time (scegliere un esito presente in una lista di giocatori compresi gli esiti nessun gol, autorete e altro)
MARC. GOL 2 PSG – CHELSEA extra time (scegliere un esito presente in una lista di giocatori compresi gli esiti nessun gol, autorete e altro)
MARC. GOL 3 PSG – CHELSEA extra time (scegliere un esito presente in una lista di giocatori compresi gli esiti nessun gol, autorete e altro)

NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Segna gol 1 – Primo tempo – Live
La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l’assenza di segnature nel primo tempo della partita oggetto di scommessa.

Under/Over 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 o 5.5 Live
Consiste nel pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita superino o no il limite prefissato (0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 o 5.5). Salvo il raggiungimento dell’esito Over, l’accettazione del gioco viene interrotta da AAMS dopo l’89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

Under/Over 0.5, 1.5, 2.5 o 3.5 Live Primo Tempo
Consiste nel pronosticare se i gol, segnati nel primo tempo della partita superino o no il limite prefissato (0.5, 1.5, 2.5 o 3.5). Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo compreso l’ eventuale recupero.

Under/Over 0.5, 1.5, 2.5 o 3.5 Live Secondo Tempo
Consiste nel pronosticare se i gol, segnati nel secondo tempo della partita superino o no il limite prefissato (0.5, 1.5, 2.5 o 3.5). Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del secondo tempo compreso l’ eventuale recupero e relativo al solo risultato parziale del secondo tempo.

Under/Over Live
L’offerta della tipologia di scommessa finora citata può essere implementata con ulteriori parametri di riferimento.

Under/Over 0,5 Casa Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

Under/Over 0,5 Ospite Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 0,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 1 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 1.

Under/Over 1,5 Casa Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

Under/Over 1,5 Ospite Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 1,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 2 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 2.

Under/Over 2,5 Casa Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

Under/Over 2,5 Ospite Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 2,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 3 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 3.

Under/Over 3,5 Casa Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra che
gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno
l’indice stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza che il numero di goal segnati
dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il
numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

Under/Over 3,5 Ospite Live
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra
ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l’indice
stabilito di 3,5 goal. Se si pronostica under si ipotizza il numero di goal segnati dalla squadra
ospite sarà inferiore a 4 goal; con over il pronostico prevede che il numero dei goal sia
uguale o superiore a 4.

 

1X2 ExtraTime
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. L’accettazione del gioco è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco più eventuali recuperi di tempo fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.

Esempio:
1 si pronostica la vittoria della squadra di casa;
X si pronostica il pareggio;
2 si pronostica la vittoria della squadra ospitata.

Segna Goal 1X2 ExtraTime
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il prossimo goal nei tempi supplementari di una determinata partita di calcio, con le stesse modalità della scommessa Segna Goal Live dei tempi regolamentari.

Esempio:
Team 1 si pronostica la segnatura della squadra di casa;
Team 2 si pronostica la segnatura della squadra ospitata;
Nessuno si pronostica la mancata realizzazione di goal.

Calcio d’ inizio
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio di un determinato avvenimento.

1x2 80simo Minuto Autolive
La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata.
L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all’89simo minuto di gioco.

1x2 Primo Tempo Autolive
Si deve pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° tempo, ovvero al 45° minuto più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
segno 1 al termine del primo tempo vince la squadra di casa;
segno X al termine del primo tempo le 2 squadre pareggiano;
segno 2 al termine del primo tempo vince la squadra ospitata.

1X2 Secondo Tempo Autolive
Si deve pronosticare il segno 1X2 relativo unicamente al 2° tempo, ovvero i secondi 45° minuti di gioco più eventuale recupero, secondo il seguente schema:
segno 1 al termine del secondo tempo vince la squadra di casa;
segno X al termine del secondo tempo le 2 squadre pareggiano;
segno 2 al termine del secondo tempo vince la squadra ospitata.

Doppia Chance in Autolive
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio (equivale alla doppia delTotocalcio 1X).

Doppia Chance In/Out Autolive
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta (equivale alla doppia delTotocalcio 12).

Doppia Chance Out Autolive
Si pronostica che il risultato finale dell'incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio (equivale alla doppia delTotocalcio X2)

 

Prossimo Calcio d’Angolo Live
La scommessa consiste nell’individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all’apertura dell’accettazione delle scommesse.
Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno X si pronostica l’assenza di corner calciati dopo l’apertura delle scommesse.
Si ribadisce che la scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d’angolo e non sulla sua assegnazione.

Risultato Esatto Live
La scommessa è analoga a quella già proposta in modalità pre-match: occorre pronosticare l'esatto risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (90’ più eventuale recupero). Di seguito sono elencati i 26 possibili risultati proposti (la voce Altro comprende ogni risultato non presente nella lista):

1-0 2-0 2-1
3-0 3-1 3-2
4-0 4-1 4-2
4-3 0-1 0-2
1-2 0-3 1-3
2-3 0-4 1-4
2-4 3-4 0-0
1-1 2-2 3-3
4-4 Altro

Sogei spa e il concessionario provvederanno ad inibire il gioco sui risultati non più raggiungibili ed a mantenere aperto il gioco su tutti gli altri risultati anche se improbabili.

Somma Goal Primo Tempo Live
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso
eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

Somma Goal Secondo Tempo Live
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati durante il secondo tempo (45 minuti incluso
eventuale recupero) tra gli esiti: 0/1/2/2+.

Somma Goal Casa Live
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra di casa nel corso dell’incontro tra
gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale
recupero.

Somma Goal Ospite (anche live)
Si deve pronosticare l’esatto numero di goal segnati dalla squadra ospite nel corso dell’incontro tra
gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale
recupero.

Somma Goal Live
La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

Goal/NoGoal Live
La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

Goal/NoGoal Primo Tempo Live
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo primo tempo, segneranno
entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla
fine del primo tempo (più eventuale recupero).

Goal/NoGoal Secondo Tempo Live
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso del solo 2° tempo, segneranno
entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla
fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale del
secondo tempo.

1X2 Secondo Tempo Live
Si deve pronosticare l’esito del secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello
ottenuto alla fine del secondo tempo (più eventuale recupero) e relativo al solo risultato parziale
del secondo tempo.

Pari/Dispari Live
La scommessa consiste nell’individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato
incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari. Il risultato valido ai fini della
scommessa è quello ottenuto alla fine dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero).

Risultato 1° tempo/risultato finale Live
La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

PARTITE INDIRETTE

Le partite indirette sono incontri di calcio fra squadre che non si incontrano realmente in una giornata calcistica, ma che comunque scendono in campo contro altre squadre. Il risultato delle partite indirette è determinato dai goal segnati da ciascuna squadra nella rispettiva partita reale.

Le tipologie di gioco su cui è possibile scommettere sono Esito Finale 1X2, Goal/No Goal, Pari/Dispari.

Esempio
Le partite “reali” sono Milan-Inter (ris. finale 2-2) e Lazio-Roma (ris. finale 1-1).
Una possibile partita indiretta è Milan-Roma il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali è: 2-1.
Per la scommessa Esito Finale 1X2 l’esito vincente sarà 1.
Per la scommessa Goal/No Goal l’esito vincente sarà Goal.
Per la scommessa Pari/Dispari l’esito vincente sarà Dispari.

 

ANTEPOST

Vincente
Consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Campionato Italiano, Champions League ecc.) o l’atleta che vincerà una classifica (es. Classifica Cannonieri serie A).

Testa a Testa
Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato, oppure passerà il turno in una determinata manifestazione (es. Champions League, Coppa Italia, Campionato del Mondo, ecc.), oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori).

Antepost Testa a Testa Serie B
Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato italiano di Serie B, la scommessa in questione viene certificata sulla base della classifica al termine del girone di ritorno;

Vincente Accoppiata Gruppo
Si devono pronosticare le 2 squadre che passeranno il turno in un determinato girone.

Possibile Accoppiata Finale
Si deve pronosticare quale sarà la finale del torneo.

Piazzamento Finale Delle Squadre Nel Torneo
La scommessa consiste nell'individuare la fase del torneo in cui sarà eliminata una squadra.
Gli esiti possibili sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"

Girone di Appartenenza del Vincitore Torneo
Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo.

Numero GoalTotali Segnati nel Torneo
Si deve pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati complessivamente nel torneo, compresi quelli segnati nei tempi supplementari ed esclusi quelli segnati negli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari.

Migliore della Lista
La scommessa è del tipo “Vincente” e consiste nel pronosticare quale squadra, fra quelle presenti all’interno dell’elenco, si piazzerà meglio alla fine del campionato. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre farà fede il regolamento della relativa manifestazione.

Migliore Attacco della Fase a Gironi
Si deve pronosticare quale squadra segnerà più goal nella fase a gironi del torneo (in caso di
arrivo in parità vale la regola della divisione della quota per il numero di squadre vincenti).

Migliore Difesa della Fase a Gironi
Si deve pronosticare quale squadra subirà meno goal nella fase a gironi del torneo (in caso di
arrivo in parità vale la regola della divisione della quota per il numero di squadre vincenti).

Testa a Testa Passaggio Turno (anche live)
Bisogna pronosticare quale delle due squadre passerà il turno in una competizione ad eliminazione diretta.

Esempio:
Roma -Torino (Coppa Italia)
Risultato andata: 1-0.
Risultato ritorno: 0-2.
Esito vincente: Torino

Vincente Classifica Capocannonieri
La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore, tra quelli presenti nella lista proposta da ADM, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione e, nel caso, la quota dei vincitori sarà divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi.

Esempio:
se un cliente ha giocato Milito a quota 7.50 e la classifica finale vedrà arrivare in testa a pari merito Di Natale ed appunto Milito, la scommessa del cliente verrà pagata a quota 3.75 (con la quota originaria divisa per 2); se i calciatori che vinceranno la classifica saranno tre, la scommessa verrà pagata a quota 2.50 (ovvero con la quota originaria divisa per 3).

Squadra Appartenenza Capocannoniere
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza del Capocannoniere del torneo indicato; qualora più calciatori arrivino in prima posizione nella classifica dei cannonieri la quota originaria va divisa per il numero degli esiti coinvolti. La squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferimento è quella al termine del campionato.

Esempio:
Se vincono la classifica dei cannonieri tre calciatori appartenenti a Milan, Napoli e Roma, la quota associata a detti esiti va divisa per tre. Nel caso in cui vincano la classifica dei cannonieri tre calciatori, di cui due appartenenti al Milan ed uno alla Roma, la quota associata a detti esiti va divisa per due (esito Milan e Roma).

Numero Goal del Capocannoniere
Si deve pronosticare il numero esatto di goal segnati dal capocannoniere del torneo.

Convocato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

Numero Goal Giornata Serie A
La scommessa consiste nel pronosticare in quale classe, tra quelle indicate nella lista proposta da AAMS, si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A.

Under/Over 26.5
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A, risulterà superiore o inferiore al valore stabilito di 26.5 goal.

Qualificato SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra di uno specifico campionato otterrà la qualificazione alla fase successiva dello stesso.

Squadra Retrocessa in Serie B SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale.

Squadra Promossa In Serie A SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B e relativi play off.

Punti Dopo Due Giornate
La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono:

0 punti
1 punto
2 punti
3 punti
4 punti
6 punti

Arbitro Finale
La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nomi indicati nella lista proposta da AAMS, chi arbitrerà la finale del torneo.

Calciomercato
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato sarà stato oggetto di variazione di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedentemente conclusa. La certificazione per tale scommessa sarà effettuata da Aams al termine della sessione estiva del calciomercato dell’anno in corso nulla valendo eventuali modifiche di tesseramento apportate da organismi di Giustizia sportiva nazionali e/o internazionali. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale ha concluso il campionato precedente.

Doppia Chance In SUPPLEMENTARI (anche live)
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Doppia Chance Out – SUPPLEMENTARI (anche live)
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Doppia Chance In/Out – SUPPLEMENTARI (anche live)
La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT.
Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Under/Over – SUPPLEMENTARI (anche live)
La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) supererà o meno l’indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell’indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.
Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.
Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici:
0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5

Numero Di Goal Segnati Girone
La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono:

ESITO

NUMERO GOAL SEGNATI

1

0 – 9

2

10 – 12

3

13 - 15

4

16 – 18

5

19 - 21

6

> 21

 

MARGINE VITTORIA 4 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell’incontro, tra gli esiti 0 / 1 / 2 / >2.

MARGINE VITTORIA 10 ESITI
La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono: Team 1 con 1 Goal di scarto, Team 2 con 1 Goal di scarto, Team 1 con 2 Goal di scarto, Team 2 con 2 Goal di scarto, Team 1 con 3 Goal di scarto, Team 2 con 3 Goal di scarto, Team 1 con > 3 Goal di scarto, Team 2 con > 3 Goal di scarto, Pareggio con Goal, Nessun Goal.

DOPPIA CHANCE IN + U/O 1,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 1,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 1,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over

DOPPIA CHANCE IN + U/O 2,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
6
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 2,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 2,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 2,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over

DOPPIA CHANCE IN + U/O 3,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 3,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 3,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 3,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over

DOPPIA CHANCE IN + U/O 4,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

DOPPIA CHANCE OUT + U/O 4,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

DOPPIA CHANCE IN/OUT + U/O 4,5
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull’Under/Over 4,5. Gli esiti possibili sono:
12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over

DOPPIA CHANCE IN + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 + Goal; 2 + Nogoal.

DOPPIA CHANCE OUT + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.

DOPPIA CHANCE IN/OUT + GOAL/NOGOAL
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono:
12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.

TEMPO PRIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.

DOPPIETTA NELL'INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

TRIPLETTA NELL'INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

VINCENTE ALMENO UN TEMPO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

VINCENTE ENTRAMBI I TEMPI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell’incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

SQUADRA SEGNA GOAL IN ENTRAMBI I TEMPI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

GOAL NEI PRIMI 10 MINUTI DELL’INCONTRO SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.

INCONTRO AI TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

INCONTRO AI CALCI DI RIGORE SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

SQUADRA DEL CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza, tra quelle proposte in una lista, del capocannoniere di una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

MINUTO DELL’ULTIMO GOAL
La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l’ultima marcatura:

ESITO

FASCIA MINUTI

1

0 - 15

2

16 - 30

3

31 – fine primo tempo

4

46 - 60

5

61 – 75

6

76 – fine partita

7

Nessun goal

PRIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.

ULTIMO MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO
La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l’ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.

MIGLIOR MARCATORE DELLA SQUADRA NELLA MANIFESTAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare, per una squadra, il giocatore, tra quelli proposti da ADM, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessuno, Altro.

GIOCATORE NUMERO GOAL NELLA MANIFESTAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto da ADM, durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta da ADM (per partecipazione, si intende che il giocatore sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso. I possibili esiti sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 Goal, 6 o + Goal.

SEGNA PER PRIMO GIOCATORE 1 - GIOCATORE 2 INCONTRO
La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero.
Con il segno 1 si pronostica che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di gol segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all’incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s’intende che il giocatore deve scendere in campo.

MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

MIGLIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

PEGGIORE ATTACCO DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.
PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

PEGGIORE DIFESA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

SQUADRA PUNTI NEL GIRONE
La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

MIGLIORE SQUADRA DEL GRUPPO VIRTUALE FASE A GIRONI
La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

1X2 PUNTI NEL GIRONE “SQUADRA/SQUADRA - SQUADRA/SQUADRA”
La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte da ADM otterrà la maggiore somma totale di punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.

TESTA A TESTA SQUADRA/SQUADRA PIAZZAMENTO FINALE
La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Sono possibili due soli esiti: 1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta. Nei casi di parità, per definire l’esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.
Qualora le suddetta scommessa sia aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo
svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di
prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione".

MIGLIORE SQUADRA DELLA CONFEDERAZIONE
La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte da ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Nei casi di parità, per definire la migliore squadra della Confederazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.
Qualora le suddetta scommessa sia aperte in occasione di manifestazioni che prevedono lo
svolgimento della finale per il terzo e quarto posto, i piazzamenti possibili in ordine crescente di
prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Quarta classificata"
"Terza classificata"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione".

POSSIBILE ACCOPPIATA TERZO E QUARTO POSTO
La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte da ADM, che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.

COMPOSIZIONE PODIO IN ORDINE
La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte da ADM, nella composizione del podio della manifestazione.

PIAZZAMENTO NEL GIRONE DEL VINCENTE
La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.

ACCOPPIATA NAZIONALE VINCENTE + CAPOCANNONIERE
La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri, scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da ADM. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall’organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

VINCENTE PER LA PRIMA VOLTA SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

Ultima Squadra a Segnare
Si deve pronosticare la squadra che segnerà l’ultimo goal nei tempi regolamentari (90 minuti più recupero) tra gli esiti proposti.
Team 1 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in casa); Nessuno (si sta pronosticando che non verrà segnato nessun goal); Team 2 (si sta pronosticando che segnerà per ultima la squadra che gioca in trasferta).

Totale Autogoal Nel Torneo
La scommessa consiste nell’individuare il numero complessivo di autogoal al termine di un determinato torneo, inclusi gli autogoal che si sono verificati nel recupero e negli eventuali tempi supplementari.
Gli esiti proposti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, >5.


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Informati sulle probabilità di vincita
e sul regolamento di gioco sui siti
www.aams.gov.it e www.lottomatica.it
e presso i punti vendita.
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